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공학적 특성 - 소프트웨어 공학적 시각에서의 프로그래밍 언어는 개발 프로젝트의 요구에 부응하여 다음과 같은 요소들을 살피는 것 ① 코딩의 용이성 : 상세설계로부터 코드를 얼마나 쉽게 번역할 수 있는가 하는 정도 ② 컴파일의 효율
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  • 등록일 2008.01.02
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소프트웨어 S/W의 특성 소프트웨어 공학 폭포수 모형 프로토타이핑 모형 점증적 개발 모형 프로그래밍 팀의 구성 구조적 분석(structural analysis) 설계 방법론 정보은닉(information hiding) 모듈 응집력(module cohesion) . . . S/W
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  • 등록일 2008.10.16
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소프트웨어 재공학(Reengineering) 목적 * 복잡한 시스템을 다루는 방법 * 다른 뷰를 생성 * 잃어버린 정보의 복구 및 제거 * 부작용 발견 * 재 사용 용이 2. CASE(Computer-Aided Software Engineering) (1) CASE 개념 * 소프트웨어 개발의 작업들을 자동
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  • 등록일 2012.03.13
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소프트웨어의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구, 제3권 제1호 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의 Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특성 1. 효과적인 교육용 소프트웨어는 수업목표에 기초하여 제작 되어야 한
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  • 등록일 2011.07.08
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소프트웨어 저작도구 연구 개발, 수탁연구 CR 94-12, 서울 : 한국교육개발원 * 정택희, 조정우, 김영애(1991), 교육용 소프트웨어 심의 기준 개발 연구, 한국 교육개발원 * 최은만(1995), 소프트웨어 공학, 정익사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 소프트웨
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실용화 2. 실습용 컴퓨터의 증대 및 첨단화 3. 멀티미디어 자료 제작실 설치 Ⅷ. 교원정보소양(교사정보소양)의 평가 1. 필기 시험 2. 실기 시험 1) 정보?통신기기 활용 영역 2) 정보 처리 영역 3) 시험 결과 판정 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.06
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소프트웨어를 개발하려고 할 때 고려해야 할 사항에 대하여 5가지 이상 제시하시오. 10. 교육에서 보편적 설계의 개념을 간략히 설명하시오. 제 1부 특수교육공학의 이해와 활용 제 1장 특수교육공학의 기초 1. 특수교육공학의 개념 2.
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시험 및 성능시험 5.참고 문헌 및 용어 해설 영화 관리 시스템 (설계서) 1 Page - 영화관 관리 시스템 설계서 표지 2 Page - 목차 3 Page 이후 설계서 내용 1. 개요 1.1 시스템의 목표 1.2 하드웨어, 소프트웨어 1.3 소프트웨어의 주요 기능 1.4 설계상 제
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공학이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대한 자신의 의견 학습환경을 구성하는 최신매체의 개발은 학습자 중심의 지원이 가능할 수 있도록 사용자 중심으로 발전하고 있다. 최신매체로 논의되고 있는 이러닝, m-러닝, u-러
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공학연구회 I. 서 론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 방법과 내용 Ⅱ. 이론적 배경 고찰 1. 웹 기반 교육 2. 웹기반 환경에서의 자기주도적학습 Ⅲ. 웹 기반 학습 및 시뮬레이션 1. 자기 주도적 학습 2. 웹 기반 학습 (WBI) 3. 시뮬레이
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  • 등록일 2014.04.08
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