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소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001
26. 한국소프트웨어진흥원 , 중국 소프트웨어 시장 조사보고서, 2001
27. 한국소비자보호원, "온라인 게임" 서비스 제공 및 이용실태 조사, 2000 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 중국의 현황, 실태파악
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관련된 내용이 수록될 것이다.
어 리엔지니어링(reengineering)의 목표 중 거리가 먼 것은 어느 것인가?
가. 복잡한 시스템을 다루는 방법 나. 다른 뷰의 생성
다. 기존 시스템의 해킹 라. 잃어버린 정보의 복구 및 제거
어 리엔지니어링의 목표 중
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관련 지식을 학습하게 하는 등의 열정을 보였으며 현재에도 판매조직 모둔 구성원에게 제품 서비스 교육을 실시하거나 모든 직원에게 의무적으로 생산부서에서의 업무를 거치게 하는 등 자사 기술에 대한 지식을 학습시키기도 하고 A/S나 영
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관련기술
5) 유비쿼터스 컴퓨팅의 현실화 핵심기능인 RFID
6) 유비쿼터스 컴퓨팅 동향분석
Ⅲ. 유비쿼터스컴퓨팅의 특징과 현황
1) 유비쿼터스의 특징
2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 현황
3) 유비쿼터스컴퓨팅의 예
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅
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특허전략, 대광서림
* 전파과학사, 생명의 책 게놈, 전파과학사
* Cook-Deegan(1994), 인간게놈프로젝트, 민음사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게놈프로젝트의 의미
Ⅲ. 게놈프로젝트의 연구과정
Ⅳ. 게놈프로젝트의 효과
Ⅴ. 게놈프로젝트와 미래사회
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기술과 관련된 혁신기법
1) 전사적 자원관리
2) 공급망 관리
3) 모바일워크
4) 고객관계관리
5) 전사적 품질경영
가. 고객중심
나. 기업활동의 지속적 향상
다. 전사원의 참여
라. 전사적 품질경영의 효과
III. 전략과 관련된
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기술과 교육의 패러다임 변화
Ⅳ. 사이버 교육의 현황
Ⅴ. 국내 사이버 교육 시장의 규모 및 전망
1. 시장의 구조
2. 서비스 제공방법
3. 교육용 컨텐츠 제작내용
4. 컨텐츠별 서비스 제공방식
5. 사이버 교육사업형태
Ⅵ. 사이버 교육
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기술평가기법의 선진화 추진
5. 중소?벤처기업의 현장애로해결 및 구조조정 지원
1) 중소?벤처기업의 현장확인을 통해 애로요인 및 실상을 파악하고 해결노력 강화
2) 기업 컨설팅업무 강화
Ⅵ. 중소기업 수출지원
1. 해외무역관 중소기업
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기술 시장-전략 부분의 닐 골드스미스는 말한다. “어니는 이 분야의 첫 번째 형태다.” 자연어 언어 무결성과 인공지능은 컨설팅 업체가 자사의 서비스를 자동화하는데 도움을 줄 여러 도구중 2가지에 지나지 않는다.
이것이 고객에게 의미
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공식 서명의 영향
6. 일본시장 진출사례 I
7. 일본 소프트웨어산업 진출동향 II
8. 일본의 상관습 및 문화 이해
9. 일본인의 일상적인 특징
10. 일본의 비즈니스 상관습의 특성
11. 비즈니스 상관습 및 에티켓에서 실수하기 쉬운 10가지
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