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서론
소프트웨어 개발은 건축 공학과 유사한 면이 있습니다. 두 분야는 전문적인 지식과 기술을 요구하며, 프로젝트의 초기 단계부터 마무리까지 일련의 과정을 거치게 됩니다. 그렇기 때문에 요구사항의 변경이 개발 과정에 어떤 영향을 미
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소프트웨어개발과정, https://blog.naver.com/jeon930429/222489135416, 2023.5.30 서론
본론
1. 소프트웨어 개발과정
2. 건축공학 단계
3. 소프트웨어의 개발과정과 건축 공학 단계의 유사성
4. 소프트웨어의 개발과정과 건축공학 단계의 유사성을 고려
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소프트웨어 개발의 어려움
3.1 건축에 비유
3.1.1 개집 짓기 = 소형 S/W
3.1.2 단독주택 짓기 = 중형 S/W
3.1.3 대형 빌딩 짓기 = 대형 S/W
3.2 대규모 소프트웨어 개발 특징
3.2.1 개발 과정이 복잡하다
1) 개발의 복잡함을 줄이기 위한 방법과 기술
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소프트웨어 개발
5. 울산광역시
Ⅱ. 건축물 유지관리
1. 유지관리의 필요성
2. 유지관리의 업무
1) 일상점검과 정기점검
2) 법규에서 정하는 점검
3) 유지관리계획
4) 유지관리계약
5) 점검기록ㆍ관련설계도서의 보관
3. 시공자 또는 설계
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소프트웨어가 아니라 라이브러리에 모델들을 불러들여 자리 잡고 효과를 내는 소프트웨어이다. 보통의 소프트웨어가 모델의 형상을 모두 자신이 만들어 표현하는데 목표와 가치를 둔다면 순수 미술의 해당한다고 볼 수 있다. 하지만 포저의
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