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사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅳ. 사회과 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅴ. 미술과 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅵ. 교사 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅶ. 사이버 발명교실 Ⅷ. 결론 참고문헌
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전통미술지도(한국전통미술교육)의 전통미중심학습 1. 저학년(1, 2학년)에 적용된 지도모형 1) 계획 2) 지도 2. 중학년(3, 4학년)의 지도방안 1) 수업 준비 단계 2) 수업 전개 단계 3) 수업 개선 단계 3. 고학년(5, 6학년)의 지도방안 Ⅳ. 전통
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  • 등록일 2011.03.13
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모형 개발에 관한 연구, 한국 외국 어 교육학회 5권 1호 - 주신자·신현숙 역(1994), 언어개념, 한국문화사 - 한형식(1995), 열린 교육의 생각과 방법에 의한 수업 개선, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 열린교육의 정의 Ⅲ. 열린교육의 성격
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  • 등록일 2010.11.12
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그리기 3) 하이퍼텍스트 구조의 유형을 결정하기 4) 각 개념에 대한 단위 설명을 준비하기 5) 다른 개념과 연결짓기 Ⅵ. 하이퍼미디어의 문제점 Ⅶ. 하이퍼미디어의 교육적 잠재력 Ⅷ. 하이퍼미디어의 장점 Ⅸ. 결론 참고문헌
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4) 생산 활동 프로그램 4. 테마별 프로그램 수립을 위한 유의 사항 5. 체험학습의 경험이 내면화 될 수 있는 프로그램 개발 6. 교통안전의 문제점 해결 7. 숙박시설 및 식중독 위험 해소 8. 경비의 투명성 보장 Ⅸ. 결론 참고문헌
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매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명 (1) 매슬로우의 동기위계설 개요 (2) 동기위계설의 가정 (3) 매슬로우의 이론의 욕구들 간에 관계 (4) 매슬로우의 동기위계설 2) 교육적 시사점 (1) 공헌점 (2) 비판점 Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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비나 유의점 Ⅴ. 영어과(영어교육) 전신반응교수법(TPR) 1. 전신반응법이란 2. 전신반응법의 특징 3. 전신반응법의 단점 Ⅵ. 영어과(영어교육) 과제중심학습(과업중심학습) 1. 특징 2. 수업 과정 1) 전통적인 수업 과정 2) 과제 중심 수업
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비게 재구성하여 초벌구이 한다. 3. 청동 뜨기 석고로 내형과 외형을 뜨고 그 안에 청동 (주석과 구리의 합금) 을 부어넣어 빼낸다. Ⅴ. 조소교육(조소지도, 조소영역수업)의 수업모형 단계 교수·학습 활동 비고 도입 학습 준비 전시 학습 학습
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현실적 수학교육 3. 현실적 수학교육모형 (1) 현상학적 탐구 (2) 수직적 도구에 의한 연결 (3) 학생들 자신의 구성과 산물 (4) 상호작용수업 (5) 학습영역의 연결성 4. 현실적 수학교육을 위한 초등수학 학습자료 5. 결론 <참고문헌>
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모형, 대구대학교, 2011 황윤세, 유아의 창의적 성향의 놀이 행동 평가 도구 개발, 한국유아교육학회, 2008 Ⅰ. 놀이프로그램 Ⅱ. 놀이체험 1. 전통민속놀이의 의의 2. 북한의 전통민속놀이 3. 기대 효과 Ⅲ. 놀이자료 1. 자료제작의 목
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