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모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
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단계 3. 평가 단계 Ⅵ. 탐구(탐구활동, 탐구학습)의 지도 1. 문제 인식 및 가설 설정 2. 탐구 계획 3. 실험 4. 결과 해석 5. 결론 도출 Ⅶ. 탐구(탐구활동, 탐구학습)의 유의점과 효과 1. 탐구 훈련 수업 모형의 적용시 유의점 2. 기대되는
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2. 주제 학습 3. Topic 학습(자유 주제 학습) 4. 역할놀이학습 5. 전문가 활동 6. 물레방아학습 7. 교과 병행, 차시 블록 학습(개별 자유 진도 학습) Ⅸ. 열린교육의 주안점 Ⅹ. 열린교육의 기대 효과 ?. 열린교육 관련 제언 참고문헌
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수업)의 분류와 실행 Ⅴ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 구성 1. 요약, 점검자 2. 연구, 정보 조달자 3. 기록자 4. 격려자 5. 관찰자 Ⅵ. 프로젝트학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 진행단계 1. 제1단계 : 주제 파악, 선정 및 계획 단계
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수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3)
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단계 Ⅵ. 도덕과(교육, 수업) 미디어활용학습 1. 미디어 활용 학습의 의의 2. 미디어 활용 학습의 유의점 Ⅶ. 도덕과(교육, 수업) 영상활용학습(MIE) 1. 개념 2. 사례 3. 효과 1) 도덕 수업의 질적 향상 2) 도덕 교육 효과의 극대화 3) 도덕
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3) 교과 재량활동 시간 활용 방안 7. 특별보충과정의 지도시기에 대한 문제점 1) 해당 단계의 학기 중 2) 해당 단계가 끝난 직후의 방학 중 3) 차상급 단계의 학기 중 Ⅷ. 특별보충과정(특별보충수업)에 대한 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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수업전략과 경쟁학습 전략이 학업성취에 미치는 효과 ○ 한경자(2001), 협동학습이 초등학생의 자아존중감 및 학교생활 적응에 미치는 효과, 단국대학교 석사학위 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습모형의 정의 Ⅲ. STAD(
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수업의 적용은 단지 국어과만의 일은 아니다. 오히려 도덕, 사회, 수학과 같은 타 교과에도 얼마든지 적용이 가능하다. 특히 지속적인 토의 수업을 진행하고자 할 경우 다음과 같은 활동 모형을 참고할 필요가 있다. 이는 일종의 ‘전문가 모
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단계에는 질문을 받는다 3. 종결, 결론(10%) 1) 요약해 정리한다 2) 재 동기를 부여한다 Ⅵ. 스포츠교육(스포츠지도)의 교수학습모형 1. 지시학습(the command style) 2. 과제학습(the practice style) 3. 상호학습(the reciprocal style) 4. 유도발견학습(the gu
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