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학습 지도 자료, 1998 한국교육개발원, 학교에서의 컴퓨터 도입과 활용 방안 연구, 서울 : 한국교육개발원, 1987 Ⅰ. 체험학습(교육)프로그램 사례 1. 국립수목원을 찾아서 1) 주제설정의 배경 2) 학습 목표 3) 수업 분석 2. 한복을 바르게 입
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수업)프로그램 1. 영재교육 프로그램의 개발 원칙 2. 영재교육 프로그램의 구성 방향 1) 내용 2) 과정 3) 산출물 4) 교수?학습 환경 Ⅳ. STS(과학기술사회)교육(수업)프로그램 1. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발의 준거 및 원칙 2. 과학
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교수요목 설계, 교육한글5호, 한글학회, 1992 * 윤여각, 교육의 본질 회복을 위한 체험학습, 경기교육 제148호, 경기도교육청, 2000 * Klient, B, 오근재 옮김, 인간의 시각 조형의 발견, 서울 : 미진사, 1980 Ⅰ. 예절생활학습(수업)프로그램 사례 1.
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교수법을 이용한 교실수업 연구, 부산외국어대 교육대학원 석사학위논문 ◇ 한만길(1996), 변화하는 시대의 열린 통일교육, 교육월보(174), 교육부 Ⅰ. 활동중심학습(수업)프로그램 사례 1. 식사는 이렇게 2. 사랑하는 학교 3. 여럿이 모이는
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수업)프로그램 사례 1. 문화교실 운영 재조정 1) 취지 2) 방침 3) 운영 실적 2. 가족과 함께 하는 체험학습 운영 1) 취지 2) 방침 3) 운영 실적 3. 읍?면학교 이용 주민 정보화 교육 1) 목적 2) 추진 방침 3) 세부 추진계획 4. 장성아카데미
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학습 프로그램 개발과 적용, 정책연구학교 운영보고서 Ⅰ.주제탐구체험학습프로그램 사례 1.체험학습 과제 및 체험학습장 선정 2.사전 활동 3.준비 활동 4.중심 활동 5.정리 활동 6.사후 활동 1)사후 교수-학습 활동 2)체험학습 활동 수
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프로그램을 통하여 다양하고 수준 높은 학습을 할 수 있는 조건이 된다. 또한 학습흥미를 높여 학습의욕을 배가하며 자발적인 학습태도를 형성시킬 수 있다. 이와 같은 특성을 가지고 있는 CAI프로그램은 잘 정의된 수업내용을 교사가 보
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학습 성취 및 진도의 측정 3. 교수 유형에 따른 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임학습 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임학습 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 Ⅱ. 생활언어학습(교육, 수업)
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학습평가 오늘 배운 전술의 수행이 어느 정도 이루어 졌고 그 이유는 무엇인가? 그렇다 보통이다 그렇지 않다 체육수업계획안,체육수업프로그램과 평가방법,야구 수업계획서 1.수업과정별 흐름 2. 차시별 수업계획 (야 구)   3. 수업
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학습법 7. 발견학습법 8. 프로그램 학습법 9. 탐구학습법 10. 현장실습법 11. 조사학습법 12. 유의미 수용학습 13. 그레저의 수업과정 모형 14. 캐롤의 학교학습 모형 15. 블룸의 완전학습모형 16. 가네의 수업모형 17. 브루너의 교수모형 18.
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