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간동안 정부의 정책적인 지원과 함께 기업 스스로 전자무역의 경쟁력을 갖도록 적극적으로 노력해야 할 것이다.
출처 및 참고문헌
한국전자거래진흥원, 2003 e-비즈니스백서, 2003
한국무역협회 홈페이지(www.kita.or.kr)
대한상공회의소(ecrc.korcham.
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자본거래
Ⅹ. 창업과 세무관리
?. 창업절차
?. 전자상거래 현황과 전망
1. 세계 EC 시장, 매년 200% 고속성장 예상
2. 인터넷 기반 기업 대 전통적 기반 기업간의 경쟁 심화
3. EC 영역 특정분야에서 전 산업부문으로 급속히 확대
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비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 인터넷비즈니스)의 관리방법
1. 사용자 관리를 위한 디렉터리(directory) 서비스와의 통합
2. 레거시 업무와의 통합 위한, 다양한 개발자 API 제공
Ⅸ. 이비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 인터넷비즈니스)의 수익극대화 방안
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전자상거래 혁명, 동일출판사, 1998.8.
카모시다 아키라(역), 디지털 시대, 비즈니스 모델이 경쟁력이다, 영진Biz.com, 2000.11.
텔렉처 교육개발연구소, 사이버무역사, 텔렉처, 2000.8.
피터 코헨(역), 닷컴에서 수익으로 : e-Profit, 21세기북스, 2000.11.
필
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B2B 비즈니스 모델 구축방안, 영남대학교, 2002
유재민, 국내 B2B 시장의 비즈니스 모형에 관한 실증 연구, 성균관대학교, 2001
이현봉 외 1명, B2B 전자 비즈니스의 보완, 한국전자거래학회, 1999
정진숙, 기업간 전자상거래(B2B EC)의 비즈니스 모델에
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PPL 마케팅」 , 월간 광고정보, 1999년 11월호
서정민, 「광고시대의 첨병 PPL」 에스콰이어, 1999년 11월호
조민정, 「영화속 PPL, 매력적인 마케팅 수단으로 급부상」 , 월간 한국광고, 1999년 4월호
-인터넷 사이트
http://www.advertising.co.kr/
http://www.drama
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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비즈니스 기능의 지원(Business Function)
3. 신뢰감(Reliability)
4. 사용자 인터페이스(Interface)
5. 웹기술(Technology)
6. 커뮤니티(Community)
7. 콘텐츠(Contents)
제 Ⅳ 장 인터넷 웹사이트의 평가모델
제 1 절. 개관
제 2 절. 기존의 웹사이트 평가모델들
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마케팅 전략 수립을 위한 기본과제
1) 관광객 유치를 위한 고객관리 시스템 개발
2) 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램의 전개
Ⅲ. 엔터테인먼트산업 영화산업
Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업
Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션
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