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문제 해결은 전 영역에서 정형문제 및 비정형문제를 통하여 지속적으로 지도되어야 하며, 여기서 습득된 문제 해결전략이 실생활의 문제 해결에 활용될 수 있도록 한다. 사. 교수학습의 전 과정에서 적절하고 다양한 교육 기자재를 활용하여
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  • 등록일 2011.05.04
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교육이다. 교육 방법적인 측면에서 ICT 활용 교육은 문제해결에 필요한 정보의 습득, 이해, 재구성, 토론 및 적용 등의 과정을 통해 창의력, 문제해결력, 의사소통능력 등의 고등 사고력과 자기 주도적 학습능력을 증진시켜 줄 수 있으며, 학습
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  • 등록일 2010.04.02
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일반화시킬 수 있다면 많은 교원들이 전문성 신장을 통해 교육의 질 개선에 크게 공헌할 수 있다고 생각된다. 현장연구 실시(지도협의)과정에서 참고할 관점을 살펴보고자 한다. 1) 문제의식 제고단계 현장교육연구는 현장에서 문제를 발견하
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  • 등록일 2011.07.07
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수학과 학습지도상의 유의점 4. 수량영역의 학습지도 방법 1) 직접교수 방법 2) 인지발달적 교수 3) 기능적 수학교수 4) 문제해결을 통한 수학교수 Ⅶ. 학습장애아동의 독서교육 1. 학습장애아동 2. 정서장애아동 3. 정신지체아동 4. 학습
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  • 등록일 2010.03.20
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문헌 노혜숙 역 - 질문의 7가지 힘, 도로시 리즈, 더난출판사, 2004 박정미·이영현 - 창의성 교육을 위한 중학교 수학과 지도 자료, 대구 : 대구광역시 교육청, 2002 신대철 - 발문학습이 문제해결과정과 수학 학력신장에 미치는 영향, 동국대학교
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  • 등록일 2010.11.12
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문제해결전략 변경 식 만들기 ① 문장으로 된 문제를 보고, 이를 해결하기 위한 식을 만들 수 있다. 문제 해결 방법 ① 덧셈, 뺄셈, 곱셈과 관련된 문제 상황을 표 만들기, 거꾸로 풀기 등 여러 가지 방법으로 해결할 수 있다. 교수학습 상의
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  • 등록일 2012.03.13
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전통놀이에 의한 가?감산 학습활동 흥미도 변화 분석 1) 투호놀이 2) 제기차기 3) 공기놀이 4) 윷놀이 Ⅷ. 한국 민속놀이(전통놀이)와 창의성 관계 1. 이기현(1987) 2. 류진희(1997) 3. 이효자(1997) 4. 박수은(1998) 5. 윤상근(1999) 참고문헌
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수학과 학습 특성 2. 환경중심 수량지도의 효과 및 특성 Ⅲ. 연구방법 1. 연구대상 2. 측정도구 3. 연구절차 4. 자료처리 Ⅳ. 결과 및 해석 1. 덧셈 영역의 중재효과 2. 뺄셈 영역의 중재 효과 3. 문제해결 영역의 중재효과
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교육논총 제 12권, 한양대학교 한국교육문제연구소 김명희,이경희(1998)「다중지능 이론과 실제」양서원 김양현(1999)「다중지능이론과 교육적 시사」한국초등교육 문용린(2007)「열정과 기질-창조성의 비밀을 풀다」북스넛 박아청(1995)「자
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문헌 김미자 외 1명, 전통놀이 프로그램이 초등학생의 창의성 및 정서지능에 미치는 영향, 한국창의력교육학회, 2011 김혜숙, 유아의 창의성 발달을 위한 전통놀이의 교육적 가치, 한국아동교육학회, 2007 김순자, 전통놀이 교육에 대한 유아교
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