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학습 3. 토론 학습 4. 조사 및 장기 연구 과제 학습 5. 견학 및 탐방 학습 6. 역할놀이 학습 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 탐구활동 Ⅵ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 인터넷활용교육 Ⅶ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 교수학습방
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학습 활동에 적절히 활용함으로써 수업의 질을 향상시키고 나아가 교육의 발전을 도모해야 한다. 참고문헌 김동호(1996), 지방 교육청 수준에서 컴퓨터 교육의 추진 성과 및 발전 과제, 학교 컴퓨터 교육의 성과 분석 및 발전과제 탐색 웍샵 발
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학습(인터넷활용수업, 인터넷활용교육)의 장단점 1. 장점(학습자 측면) 2. 장점(교수자 측면) 3. 단점(학습자 측면) 4. 단점(교수자 측면) Ⅴ. 인터넷활용학습(인터넷활용수업, 인터넷활용교육)의 변화 1. 학습자 역할의 변화 2. 교사 역할의
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학습준비 학생 선수학습 기능 및 지식 교과 선수 학습 요소 : ICT 선수 학습 요소 : 교사 사전 준비 사항 교수·학습활동 도입 전개 정리 발전학습 평가관점 대안활동 관련 웹사이트 Ⅵ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 유의사항
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교육이란 무엇인가?, 서울 : 내일을 여는 책 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대안학교(대안교육)의 개념 Ⅲ. 대안학교(대안교육)의 성격 Ⅳ. 대안학교(대안교육)의 운영방침 Ⅴ. 대안학교(대안교육)의 교육과정 Ⅵ. 대안학교(대안교육)의 문제점 1.
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교실의 책상 등을 잘 배치 해 놓아야 한다 7. 팀 학습이 일어날 수 있도록 유도한다 8. 컴퓨터와 수업을 자연스럽게 통합하면서 운영한다 9. 정리 또는 요약으로 마무리 짓는다 Ⅸ. 향후 구성주의학습(구성주의이론) 관련 제언 참고문헌
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교육의 선택 ,대화출판사 크리스챤아카데미 교육과 정보화 ,주영주,남도도서 정보화 시대의 컴퓨터 교육 ,이원규,홍릉과학출판사 백영균, 멀티미디어와 교육, 양서원, 1998. 백영균, "정보공학 시대의 교육과 교사의 역할", 교육진흥,1994년
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교사와 학생간의 신뢰이며 공감대의 형성이다. 최근 인터넷이나 멀티미디어, 그리고 위성방송이나 원격교육 등 최첨단 학습방법에 대한 관심이 급등하면서 냉소를 보내는 사람들도 오히려 늘고 있다는 현상을 우리는 주목해야 한다. 그 냉
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교육에 접목한 활동 중심의 활용이 적합함 u-러닝에 적합한 콘텐츠 개발 및 학습시스템의 개발이 필요함 연구진과 교사진이 연계되어 연구-실천-효과성 검증이 필요함 문제점과 제한점도 찾아서 대응방안도 함께 고려하여야 함 단계별 추
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교육(인터넷교육, 사이버교육)의 실태 Ⅳ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 원리 1. 학생-교사의 접촉 원리이다 2. 학생들 상호간의 협력의 원리이다 Ⅴ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 상호작용 1. 학습자 대 학습촉진자
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