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문화관광부의 홍보업무방안 발표
3-2.각 패널들의 기존 입장.
3-3.토론 내용 요약 정리
3-4.토론에서 나타난 주장과 전략 분석.
4.사이버 토론의 사례 제시 및 분석: 중앙일보 온,오프 토론방
Ⅲ. 결론 : 토론 윤리와 우리나라 토론문화의 개선방향
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문화일보
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문화관광부(http://www.mct.go.kr)
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한국문예예술저작권협회(http://www
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◎ 국내 공연예술 시장 현황
1. 공연장 운영 형태
2. 공연 예술 단체 및 재정 현황
3. 국내 공연예술 시장의 규모
◎ 공연예술계의 이단아 ‘난타‘
1. 난타의 정의 및 제작 배경
2. PMC 프로덕션 CEO 송승환 난타 기획 마인
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아니라 사회적 갈등으로 깨어진 사회적 신뢰 및 유대를 복원하는 데 적극 기여할 수 있다.
Ⅲ. 결 론
1. 정보 격차에 대한 정부의 역할
정보 불평등 문제에 대해 정보통신부(현재 지식경제부 + 문화체육관광부로 편입)에서는 크게 두 가지 방향
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창작스튜디오의 이해 및 국내외 사례분석
Ⅰ.창작스튜디오의 이해
1. 창작스튜디오의 개념 및 배경
1.1 창작스튜디오의 개념
1.2 창작스튜디오의 등장배경
2. 컬처노믹스적 관점에서 창작스튜디오의 가치
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문화시설과 공간이 확충되어야 한다.
셋째, 수동적인 음악 감상과 TV시청보다 활동적이고 능동적이며 창조적인 여가활동의 기회를 제공해 주어야 하며, 여가활동이 자아의 실현은 물론, 학업에의 재충전 에너지가 될 수 있도록 학부모의 관심
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편입되어 구역(區域)이 확장되었다.
年代
內容
1980.04.01
수성구 신설(동구에서 분구)
1981.07.01
직할시 승격시 경산군 고산면 편입, 고산출장소 설치
1982.09.01
고산1동 신설
1983.03.15
고산출장소 폐지, 고산2동 신설
1987.01.01
가천동 일부 동구로 편
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문화체육관광부, 국토해양부
ㆍ후원 : 대구광역시
ㆍ규모 : 약 120개사, 600부스
ㆍ품목 : 관광, 철도, 섬유, 자동차, 기계, 조선, IT
2) 운영방향
ㆍ정부투자기관, 관련협회, 민간기업의 참여 확대를 통한 행사규모의 대형화 유 도
ㆍ참가사의 실질
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문화관광부는 저작권법 개정안을 마련하데 이어 문화산업진흥기본법을 골자로 한 디지털콘텐츠산업육성방안을 마련해 이달 중 국회에 상정하기로 했으며 정보통신부에서는 디지털콘텐츠산업발전법안 제정을 추진중이라고 한다. 여하튼 이
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문화사.
오석홍(2011), 행정학, 서울 : 박영사.
최병선(2015), 정부규제론, 서울 : 법문사.
-논문
김유나·이환수(2014), 온라인 게임 강제적 셧다운제가 청소년의 게임 행태에 미치는 영향, 한국경영학회, 통합학술발표논문집: 10-11
이영조·최희경(199
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