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연구』제3권 제2호. (서울:한국지방자치연구소), 1993,
김호진,「각국옴부즈만제도의 비교분석」,『한국행정학』제13집, (서울: 한국행정학과), 1979,
안영진,「한국 옴부즈만제도의 현황과 발전과제」,『국민고충처리위원회 창립8주년 기념세미
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역사회 실천의 발달
5. 통합 방법론의 등장
6. 사례 관리의 출현
7. 임상사회사업의 발달 과정
8. 임상사회사업의 개념 정립
9. 임상 사회사업과 지역사회 실천
10. 한국 임상 사회사업의 현황과 쟁점
Ⅲ. 결론
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학과 교육, 교육 과학사
김흥규, 1998, 최신 교육사회학, 서울: 형성 출판사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화지체란
1) 문화지체의 정의
2) 문화 지체의 원인
3) 문화지체의 예
2. 교육지체란
1) 교육지체의 정의
2) 교육지체현상의 원인
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, 마음의 사회적 형성, James V.Wertsch, 정민사 1.비고츠키의 생애 및 소개
2.기본개념
3.비고츠키 이론
1)이론의 사상적 배경
2)정신의 도구
3)심리학과 교육의 기본원리
4)고등 정신 기능
4.비고츠키의 사고와 언어발달
5.교육적 시사점
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학과 사상
7) 미디어효과론
8) 미디어비평론
9) 매스커뮤니케이션 이론
10) 미디어수용자론
11) 미디어 문화론
12) 매체 미학
13) 미디어 산업론
14) 매체 전략론
15) 인터넷과 미디어교육
16) 국제미디어교육비교연구
2. 방법론 영역
1) 조사
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문화연구 Vol.2, 1986
정운채, <서동요>의 형성과 그 예언적인 힘의 유래, 인문과학 논총 28호, 1996 서동요 고찰
1. 내용요약
1) 본문
2) 관련 설화
2. 주제
3. 기존 연구 분석
(1)역사와 관련 없이 보는 견해
(2)역사와 연관시켜
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문화를 다소 나마 이해한다면 앞으로 올바른 성문화를 인식하는 데 도움이 될것이다. 또한 우리는 과거의 사실을 통해 오늘날의 사회에서 경험하게 되는 많은 성 현상들의 경위를 비추어 볼 수도 있다. 이로써 많은 문제에 있어 역사적 경험
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문화, 김태정, 대한교과서주식회사, 1997
음식으로 본 서양 문화, 임영상, 대한교과서주식회사, 1997
최수근의 서양요리, (프랑스 요리의 이론과 실제), 최수근, 형설출판사, 1993 [대한민국의 서양요리 역사]
1. 한국의 서양요리 도입기 (1882~1
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문학과지성사, 1993
김재근, {배의 역사}, 정우사, 1980
페르낭 브로델, 주경철 역, {물질문명과 자본주의I: 일상생활의 구조}, 까치, 1995 I. 두 갈래의 전통: 군사학과 정치학
II. 역사 속의 전쟁
III. 서구에서의 전쟁과 국민국가의 형성
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2-3. 서유기를 활용한 모바일 게임
2-4. 역사적 인물을 소재로 한 모바일 게임
2-5. 조사자료의 검토
3. 새로운 게임 콘텐츠의 구성
3-1. 게임의 개요
3-2. 게임의 각 단계
3-3. 게임에 등장하는 사건들
3-4. 게임의 결말
4. 결론
* 참고자료
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