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활용 → 작품 전시 3) 자율적인 연상 및 발상 (가) 개성적이고 특징 있는 작품 (나) 어린이가 심리적으로 해방감을 가질 수 있는 작품 Ⅸ. 미술과교육 창의적수업의 교사역할 우리는 이러한 미술 수업의 기술에서 교사들이 가져야 할 다음과 같
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수업에 있어 지도상의 유의점 가. 현장 학습이나 멀티미디어를 활용하여 미적 안목을 기르도록 한다. 나. 표현 및 감상 영역과의 연계성을 고려한다. 참고문헌 ◇ 김정희 외, 미술교육과 문화, 학지사, 2003 ◇ 김정, 한국 미술교육 정립을 위한
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방법을 사용한 작품들보다도 이동이 편리하며, 반영구적인 보관성을 갖는다. 표현도구로서 학생들의 창의성을 자극하고 표현하게 함으로써, 미술수업을 효과적으로 운영할 수 있다. 이러한 도구로써의 활용은 도구 자체가 비인간적비개성적
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활용한 비평적 미술 감상 지도방안 연구”, 한국교원대, 2012 - 양다경, “스토리텔링을 활용한 미술 감상 지도방안 연구”, 경상대, 2014 - 전혜린, “놀이 학습 프로그램을 통한 미술 감상 지도 방안 연구”, 경기대, 2010 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1
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방과 후 학교 운영 실태 조사”, 국민대, 2012 - 교육과학기술부, “저소득층 및 맞벌이 가정을 위한 돌봄교실 운영”, 2010 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 방과후 미술활동의 필요성 2. 방과후 미술활동 아동지도 프로그램 계획서 1) 프로그램 명
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지도) 2) 주제별 과학탐구활동 수행 지도 3) 주제별 과학탐구활동 수행 결과의 평가 방법 계획 2. 지도상의 유의점 3. 탐구활동 실험주제 Ⅳ. 사회과(수업, 교육) 경제학습지도 1. 사회과 교육과 경제 교육 2. 경제 교육의 목적 Ⅴ. 미술과
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학습주제에 가장 적합하다고 판단되는 교수방법을 활용하여 어떻게 수업을 진행해 나갈 것인지에 대한 수업계획을 아래에 제시된 양식에 맞추어 구체적으로 작성하시오. 1)민요의 생활화에 대한 문제중심학습 수업지도안 4. 참고문헌
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활용내용 Ⅴ. 도덕과 이야기중심교육(이야기중심학습) 1. 1차시 수업(인지적 측면 중심의 수업) 2. 2차시 수업(정의적 측면 중심의 수업) 3. 3차시 수업(행동적 측면 중심의 수업) Ⅵ. 미술과 이야기중심교육(이야기중심학습) 1. <이야기 조
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미술 교육의 중요성\", 2020, 서울대학교 출판부 박지현, \"그림책을 활용한 창의성 발달 연구\", 2021, 한국교육개발원 김영민, \"미술 교육과 아동 발달의 연관성\", 2019, 교육학 연구 정미라, \"그림책을 활용한 아동 교육 방안\", 2022, 한국아동문
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유아 교육과 멀티미디어. 한국유아교육학회 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 정보통신기술 활용의 유아 교육적 의의 1) 유아에 대한 의의 2) 교사에 대한 의의 3) 유아교육기관에 대한 의의 2. 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안 1) 유아
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