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전문지식 234건

문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2. 개발자본금 확보의 어려움 3. 개발 방법의 전문화 부족 4. 개발인력 부족 5. 교육의 고급화 Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 1. 지원 정책 1) 문화관광부의 지원 정책 2) 정
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술요소 ········ 7 Ⅲ. 기술과 문제점 Ⅲ-1. 4세대 이동통신의 기술개발 현황과 표준화 동향 ······13 Ⅲ-2. 4세대 이동통신의 서비스와 도입의 문제점·········21 Ⅳ. 결론 ······························ 2
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문제점 (2) 기계학습의 문제점 3. 인공지능과 기계학습의 정보통신망과의 관련성 1) 인공지능의 정보통신망과의 관련성 2) 기계학습의 정보통신망과의 관련성 4. 인공지능과 기계학습이 활용될 수 있는 정보통신망 기술 1) 인공지능이
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술력의 차이에서 비롯된 것으로 보여진다. 또한, 미국은 최첨단 컴퓨터와 소프트웨어 기술력을 토대로 바이오기술과 나노기술의 응용을 통해 정보통신 기술을 새로운 차원으로 발전시켜 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하려 하고 있다. 이는 미국
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소개서 키움증권 기업분석 이스트 소프트 대우증권 기업분석 이스트 소프트 알툴즈 http://www.altools.co.kr 삼성경제연구소 파란 아이디스크http://idisk.paran.com 인터넷디스크 http://www.internetdisk.com 비즈하드 http://www.bizhard.com 카발온라인 http://www.caba
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대학교. ◈ 조성재 (2000) / 대우그룹 자동차 사업의 부실화 과정과 요인 / 한국사회과학 연구소. ◈ 조동성 (1997. 11 . 20 ) / 한국재벌 대우그룹. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 대우그룹의 시작 Ⅲ. 대우그룹의 역사 Ⅳ. 대우그룹의 구조조정 1. 대우의 구
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, 소프트웨어 및 기술) 3) 감성마케팅(싸이 기상청, 테마마당) 4) 스타마케팅 5) 사회마케팅 6) ‘페이퍼’마케팅 7) 사회책임 마케팅 7. 결론 (문제점, 해결방안) 1) 4P 분석 2) STP 3) VRIO 모형 4) SWOT 분석 5) 문제점 해결방안
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  • 등록일 2010.08.26
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한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석  2.4 한국 애니메이션 산업의 문제점  2.5 일본 애니메이션의 극복 사례와 우리나라 애니메이션이 나아가야 할 길 3. 맺으며.. -------------------------------------------------------------- 48
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문제점 1) Know Where 2) 규모의 경제 미비 3) 공신력 부재 3. 전자상거래 창업의 나아가야 할 방향 1) 유망한 창업아이템을 선정하는 것이 중요하다 2) 미래형 사업형태를 추구해야 한다 3) 컴퓨터 및 인터넷 기술의 전략적 활용이 필요하다 4)
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술혁신능력을 바탕으로 산업에 새로운 변화의 바람을 불러일으키려고 노력한다. 이와 같은 전략을 추구하는 기업 들은 일반적으로 상당한 정도의 기술능력을 가지고 있으며, 신흥기술 및 선 도기술의 개발에 노력하는 대학 및 공공연구기관
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