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자기소개서 1
1. 본인의 성격?
2. 성장과정
3. 팀웍/협력
4. 직무와 관련하여 자기개발중인 것?
5. 지원 분야 중 가장 관심 있는 분야 또는 업무
6. 아르바이트/실습경험/경력사항 업무 및 기간
7. 학교(또는 사회생활) 중 가장 열정적으로 참여
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자기경정성이 충성도에 미치는 영향, 홍익대학교 석사학위논문.
김은미 외. <인터넷 상에서의 사회적 의사소통 양식과 합의형성>. 《정보통신정책연구원》 (2004).
이설희, 게임에서의 시점과 캐릭터 동일시, 2008.
류현주, 『컴퓨터 게임과
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3. 실존인물과 실제사건을 통한 역사 다시읽기
Ⅲ. 대중적 영상화 전략
1. 감동 멜로화 전략 - 집단적 독해와 상품화
2. 캐릭터, 사건의 압축과 긴장 전략
3. 상징 전략과 리얼리티 추구
Ⅳ. 결론: 탈식민주의와 대중적 영상화의 의의
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기획은 테마파크내 요식, 물품판매 뿐만 아
니라 회원권의 판매, 연계한 숙박시설의 민간 분양, 임대 등을 상품
전략에 포함시킴으로써 수익성 제고 차원에서 전략화해야 함
○ 개발방식의 적정성
- 개발방식에 있어서의 핵심은 '자금조달'에
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기획으로 이어지면서 새로운 산업적 투자가 이루어지는 것이다. 뿐 아니라 많은 애니메이션 캐릭터들이 캐릭터 상품으로 활용되고 있고 전자 게임으로 제작되어 또 다른 산업적 가치를 창출하게 되는 것이다.
Ⅷ. 일본의 도자기
일본은 나무
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