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전문지식 22,864건

가능한 이동통신사의 소셜커머스로 다른 이동통신다보다 더 다양한 혜택을 누릴 수 있는 이익을 내보이며 SK telecom에 대한 광고를 간접적으로 할 수 있다. 1. 어플리케이션을 이용한 광고 2. 게임을 이용한 광고 3. QR코드를 이용한 광고
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  • 등록일 2014.11.16
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광고 (추적 및 정합 기술)  3) 스포츠 (지능형 검색 기술)  4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)  5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술) 5. 증강현실의 제약점  1) 혼동성(Confusion)  2) 거부감(Repulsion)  3) 일회성(One-Ti
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  • 등록일 2013.08.02
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스마트폰 관련 주제 4컷 만화 게재. 작가의 말, 작가 소개 수록 창간호에는 작가 조석 광고 19 - 광고 섭외 구글 포털사이트 광고 고정기획 20-21 내가 제일 잘 나가 앱 활용 에디터 편집 월별 어플리케이션 순위 그래픽 활용 22 들어는 봤어? 이런
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  • 등록일 2019.03.30
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QR CODE, 선안당 남시병(2007) 마이크로프로세서, 두양사 김대수(2011) 컴퓨터 개론, 생능 최윤철 외(2009) 컴퓨터와 IT기술의 이해, 생능 김형택(2011) QR코드 마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), e비즈북스 이재철(2005) 반도체와 정보화사회, 시그마
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  • 등록일 2015.03.31
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QR, 디지털타임즈 김형택(2012) QR코드 마케팅, e비즈북스 김선태(2011) QR CODE, 선안당 김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어 이언배 외(2013) 컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판부 김형택(2011) QR코드 마케팅(스마트
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  • 등록일 2016.03.28
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논문 150건

스마트폰을 활용한 마케팅이 급속도로 늘어나고 있는 것이다. 각 산업별로 이와 관련한 마케팅 아이디어 발굴에 많은 고민을 하고 있고, 산업 내에서의 경쟁도 치열해 지고 있는 상황이다. 이러한 환경 속에서 최근에는‘QR코드’마케팅을 도
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  • 발행일 2012.05.09
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QR코드 마케팅 장점 3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점 9. QR코드의 전망 1) QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스 2) QR 코드와 RFID의 미래 전망 3) 디자인 QR의 활성화 및 마케팅 활용의 증가 4) 결제 서비스의 이용 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 부록
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.11.20
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  • 저자
-12-03 (제428호) -美日의 유비쿼터스 기술개발 방향, 오길환 , 전자신문, 2003-12-13 -바코드 대체 RFID 2010년 12조원 시장 예상, 장익창, 스탁데일리, 2006-01-20 -수요자 간 곳 없는 홈네트워크 서비스, 임홍규, bnimedia, 2005-12-09 -유비쿼터스 사업화 동향
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
-14, 2002. 한국정보문화진흥원, 『인터넷 중독 예방교재 “즐겨라”』, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 스마트폰의 특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
-C Android: Java Window Mobile: C#/C++, .NET, Win32 Symbian: Qt, ruby, C, Java, etc Bada: C++ RIM: Java, SDK 일반웹개발언어및스크립트 : HTML, CSS, JavaScript 웹표준 및 기타 웹앱프레임워크: HTML5, CSS3, jQuery,jQTouch, jQueryMobile, PhoneGAPetc App 등록 모바일 애플리케이션 동
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  • 발행일 2011.05.31
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취업자료 184건

높이는 데 최선을 다할 것입니다. 5. 앞으로의 각오 앞으로 은평구립신사노인복지관의 스마트폰 교육 강사로서, 제가 가진 지식과 경험을 바탕으로 노인분들에게 실질적인 도움을 주고 싶습니다. 기술은 이제 우리 삶의 필수적인 부분이며,
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  • 등록일 2025.03.19
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  • 직종구분 기타
토리 라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진정한 국민게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히 오류에 관하여 관리자들의 모르쇠 대응은 정말 이용자들을 화나게
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
게임 기획은 팀 단위로 이루어지는 작업이므로, 팀원들과의 효율적인 소통이 필요합니다. 정기적인 미팅과 업무 공유 시스템을 통해 모두가 같은 목표를 향해 나아갈 수 있도록 협업할 것입니다. Q9. 게임 기획에서의 창의력은 어떻게 발휘할
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
스마트폰을 개발하는 데 성공했다. 영화 ’마이너리티 리포트‘를 연상케 하는 공중 화상시스템을 접목하여 가상환경을 구축하고 동작할 수 있도록 했으며 친환경적인 태양열 충전 방식을 갖춰 별도의 충전장치라는 제약에서 벗어나도록 했
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  • 등록일 2012.01.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

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