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가능한 이동통신사의 소셜커머스로 다른 이동통신다보다 더 다양한 혜택을 누릴 수 있는 이익을 내보이며 SK telecom에 대한 광고를 간접적으로 할 수 있다. 1. 어플리케이션을 이용한 광고 2. 게임을 이용한 광고 3. QR코드를 이용한 광고
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  • 등록일 2014.11.16
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광고 (추적 및 정합 기술)  3) 스포츠 (지능형 검색 기술)  4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)  5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술) 5. 증강현실의 제약점  1) 혼동성(Confusion)  2) 거부감(Repulsion)  3) 일회성(One-Ti
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  • 등록일 2013.08.02
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스마트폰 관련 주제 4컷 만화 게재. 작가의 말, 작가 소개 수록 창간호에는 작가 조석 광고 19 - 광고 섭외 구글 포털사이트 광고 고정기획 20-21 내가 제일 잘 나가 앱 활용 에디터 편집 월별 어플리케이션 순위 그래픽 활용 22 들어는 봤어? 이런
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  • 등록일 2019.03.30
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QR, 디지털타임즈 김형택(2012) QR코드 마케팅, e비즈북스 김선태(2011) QR CODE, 선안당 김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어 이언배 외(2013) 컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판부 김형택(2011) QR코드 마케팅(스마트
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  • 등록일 2016.03.28
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흐름, 소비 모습도 바꾸고 있는 것이다. 이제는 QR코드가 붙은 광고판이 유통업계에서 빠르게 확산되고 있다. 또한 스마트폰으로 포털의 ‘코드 검색’이나 QR코드 전용 리더 앱을 활용하여 코드를 스캔하면 모바일 웹, 동영상, 약도 등의 다
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  • 등록일 2015.03.10
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논문 121건

스마트폰을 활용한 마케팅이 급속도로 늘어나고 있는 것이다. 각 산업별로 이와 관련한 마케팅 아이디어 발굴에 많은 고민을 하고 있고, 산업 내에서의 경쟁도 치열해 지고 있는 상황이다. 이러한 환경 속에서 최근에는‘QR코드’마케팅을 도
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  • 발행일 2012.05.09
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QR코드 마케팅 장점 3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점 9. QR코드의 전망 1) QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스 2) QR 코드와 RFID의 미래 전망 3) 디자인 QR의 활성화 및 마케팅 활용의 증가 4) 결제 서비스의 이용 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 부록
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.11.20
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  • 저자
-12-03 (제428호) -美日의 유비쿼터스 기술개발 방향, 오길환 , 전자신문, 2003-12-13 -바코드 대체 RFID 2010년 12조원 시장 예상, 장익창, 스탁데일리, 2006-01-20 -수요자 간 곳 없는 홈네트워크 서비스, 임홍규, bnimedia, 2005-12-09 -유비쿼터스 사업화 동향
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
-14, 2002. 한국정보문화진흥원, 『인터넷 중독 예방교재 “즐겨라”』, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 스마트폰의 특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
스마트폰과 태블릿 PC 개발을 위한 안드로이드 프로그래밍의 이해 ③ 고현철, 유형목 : 한빛미디어, 2011, 안드로이드 의 모든 것 분석과 포팅 ④ 진성주, 최종열, 백정현, 신중훈 : 북스홀릭, 2011, 제대로 된 안드로이드 앱 개발을 위한 안 드로이
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  • 발행일 2013.09.06
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취업자료 157건

스마트폰이 나오면 어플리케이션 보안에대해서 공부하기도하고 사물인터넷이 나오면 그것에 대해 다른 점이 무엇인지 항상 궁금해하고 공부 하였습니다. 취약 소스코드 분석을 하려면 필요로 하기에 여러가지 언어를 익혀야 했고, 공격방법
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  • 등록일 2023.03.10
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  • 직종구분 일반사무직
라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다. 둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을 할 수
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 누구나 가지고 다니는 스마트폰에 출시함으로써 진정한 국민게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히 오류에 관하여 관리자들의 모르쇠 대응은 정말 이용자들을 화나게
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
스마트폰뿐만 아니라 스마트TV, 스마트 에어컨 등.. 실생활적인 부분으로 JAVA프로그램(임베디드자바)은 활용이 될것입니다. ○○은 웹에서 모든 프로그램이 구동되도록 하는 것이 회사의 목표라는 말을 들었습니다. 이처럼 저도 (주) ○○○○
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
대한 연구는 아직 부족합니다. 3) 본 연구의 필요성 본 연구는 청소년의 스마트폰 중독을 예방하고 중재하는 효과적인 프로그램을 개발하기 위한 기초 연구입니다. 본 연구는 다음과 같은 기여를 할 것입니다. - 청소년의 스마트폰 사용 패턴
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  • 등록일 2024.02.26
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 10건

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