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등의 소근육 운동 능력이 포함되는데 놀이 동작이 반복됨으로써 이러한 운동 능력이 더욱 발달된다. 이 레포트는 ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동/놀이가 유
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  • 등록일 2020.03.18
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폰 사용과 관련한 습관형성은 유아의 건강한 성장과 발달을 위해서도 매우 중요하다 하겠다. 유아의 스마트폰 사용과 관련한 프로그램들을 살펴보면서 습관은 긴 시간에 걸쳐 만들어지는 것이라는 점에서 스마트폰 사용과 관련한 교육 프로
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  • 등록일 2020.03.08
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라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측
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  • 등록일 2023.03.20
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활동을 찾아본다. 산책, 보드게임, 자전거타기, 요리하기 등 가족들이 함께 즐길 수 있는 공동 취미를 만들어본다. (라) 가족이나 친구와 함께 스마트폰의 바른 사용을 실천한다. 스마트폰을 본인 스스로 아무리 바르게 사용하고 있다고 하더
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  • 등록일 2020.04.13
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스마트기기 이용 현황 및 부모의 인식 1. 서론 2. 본론 1) ‘TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이 활동 또는 놀이-1 : 바르게 사용해요 활동 또는 놀이-2 : 컴퓨터 준비운동 2) 각 활
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  • 등록일 2021.03.19
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논문 1,109건

스마트폰 사용자들을 진단하여 중독이라는 판정을 내릴 수 있고, 이를 근거로 상담과 치료를 할 수 있기 때문이다. Ⅶ. 결론 스마트폰은 특히 청소년들이 선호하고 매우 중요하게 다루며, 컴퓨터를 사용한 각종 정보에 언재 어디서나 접근되
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  • 발행일 2012.12.07
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활동(일과 중 자유롭게)- 스스로 화장실에 가요 교사 계획놀이 및 오전 실내놀이 (9:20 ~ 10:40) 놀이 월 화 수 목 금 (대근육)모양 틀을 밟아요 (소근육)꾹 눌러서 붙여요 습자지놀이 잠자리책을 보아요 블록 집짓기 모양 길 따라 블록을 쌓아요
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  • 발행일 2024.03.06
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놀이터에서 할 수 있도록 해야겠다. 벽돌 블록을 이용해서 벽을 만들기 시작하였고 튼튼한 벽돌집은 누가 만들었을까? 라는 교사의 물음에 영아들은 돼지가 만들었어요 라고 이야기 하였다. 놀이지원 교사는 돼지삼형제 노래를 틀어주며 영
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  • 발행일 2024.03.06
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놀이가 상업적인 부분에서도 매우 활성화 되어있는 것을 알 수 있다. 그러나 사람들은 과연 화투와 당구가 일본의 문화라는 것을 알고 하는 것일까. 이것에 대해서도 인식의 정도를 알아보기 위해 고등학교 학생 324명을 대상으로 설문 조사를
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  • 발행일 2024.01.18
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제5장 유비쿼터스 사회에서의 실버산업 혁신방안 제1절 유비쿼터스 기술을 통한 노인생활 혁신과제 제2절 USG(Ubiquitous for Silver Generation) 시스템 도입방안 제6장 결론 및 제언 【참고문헌】 【별첨】탐방 연구조사 보고서
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 6,549건

놀이와 진로에 대한 정보를 학생들에게 전해주는 방법을 도입했습니다. 굳이 이제까지 온 것을 바꾸지 않아도 괜찮지 않냐는 말들이 많았지만 늘 대학이라는 교육기관이 놀기 위한 곳이라는 시각을 없애고 싶었습니다. 지금까지 제가 만들어
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  • 등록일 2014.10.23
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  • 직종구분 일반사무직
의존하지 않고 다양한 놀이 활동을 통해 건강하게 성장할 수 있도록 돕는 것이 중요하다고 생각합니다. 키즈카페는 아이들이 스마트폰 대신 다양한 놀이를 경험하고 또래 친구들과 어울릴 수 있는 좋은 공간입니다. 저는 키즈카페에서 다양
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  • 등록일 2024.07.31
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  • 직종구분 기타
놀이에 집중하여 다른 팀의 말을 잡기 위하여 어떻게 하면 되는지 유심히 살펴보고 계획에 대해서 이야기한다. 기본생활 1월 10일 미술활동을 하고 손을 씻으면서 대충 손을 씻고 그냥 돌아서 나온다. 간식 시간이라는 것을 알려주고 깨끗하게
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  • 등록일 2017.02.01
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  • 직종구분 기타
조사기법 ※ 이념 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제 한국리서치 1. 회사에 대하여 얼마나 알고 있는지 2. 자신이 생각하는 리서치의 이미지와 일반적으로 알고 있는 리서치란 어떤 것입니까? 3. 자신을 설명해 보시오 4. 자신의 값어치를 설명
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  • 등록일 2012.11.23
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
각하는가? 4. 왜 설계분야에서 일을 하고 싶어하는가? [ 지원분야 면접 예상기출문제 ] [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 ] [ 세화아이엠씨의 지원동기
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  • 등록일 2013.01.09
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

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