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깐깐하고 인터넷과 휴대폰을 통한 엄청난 전파력을 가진 스마트 몹의 출현은 경쟁력이 떨어지는 한계 기업에겐 치명타가 되겠지만, 품질과 차별화된 서비스를 가진 기업에겐 오히려 득이 되고 있다. 태평양은 지난 11월 ‘라네즈EO클럽’이라
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소비자의 욕구 또한 다양해지고 있다.과거에는 자주 볼 수 있었던 절약, 저비용고효율 등의 소비문화는 더 이상 제품에 한정되는 것이 아닌 여행과 같은 서비스 분야에서도 볼 수 있게 되었다.항공사들은 고객들의 변화하는 소비문화와 소비
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스마트폰 OS별, 통신사 별 Targeting광고가 가능, 아울러 위치정보를 적극적으로 정교하게 활용할 수 있음
구글 애드 몹
애플리케이션 탑재 용 광고를 의미하며 애드 몹을 통해 배포,
전 세계적으로 수만 개의 애플리케이션을 광고목표대상
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2_1) 간접적 요인
2_2) 직접적 요인
3. 즉석경제 사례
3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족
3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹
3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장,단점
5. 우리들의 제언
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(ⅱ) 광고계의 혜성, 카카오톡
(ⅲ) 하나의 놀이, 플래시 몹
3. 내가 경험한 디지털 광고 …………………………… p.6
4. 디지털 광고의 미래 ………………………………… p.7
5. 참고 자료 …………………………………………… p.7
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