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e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
4. 클래스 다이어그램 1.설명
2.실행화면
3.소스
4.클래스다이어그램
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TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
4. 클래스 다이어그램 1.설명
2.실행화면
3.소스
4.클래스다이어그램
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void init(){
}
public void start(){
}
}
2.실행화면
(1) 초기화면
(2)올바른 값을 입력했을 경우
(3) 입력이 틀렸을 경우
3.클래스 다이어그램 1.소스파일
2.실행화면
3.클래스다이어그램
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void init(){
}
public void start(){
}
}
2.실행화면
(1) 초기화면
(2)올바른 값을 입력했을 경우
(3) 입력이 틀렸을 경우
3.클래스 다이어그램 1.소스파일
2.실행화면
3.클래스다이어그램
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클래스를 작성하고 그 클래스를 사용하여 비즈니스 요구 사항을 처리해주는 클래스를 작성하는 과정이라 할 수 있다.
<View 구현>
TextEditor 와 MyHandler 객체를 통해 필요한 정보를 view 페이지 에서는 그 정보를 이용하여 클라이언트 화면에
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클래스 모델링 설계
void Default(); //게임을 할수 있도록 초기화
int input(char a); //좌표를 입력받아 화면에 전달
.
.
3. 소스설명
.
.
실행화면
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프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. - 중략 - 2. 프로램 설명서 3. 프로그램 소스 파일 4. 실행결과화면 본 프로그램은 비쥬얼
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않고 코딩을 하니 더 쉽게 느껴졌습니다. 비록 책이 요구한대로 완벽하게 코딩된 프로그램은 아니더라도 제가 코딩한 프로그램에 만족합니다. 수고하십시오. 1. 문제분석
2. 알고리즘
3. 소스코드 및 주석
4. 실행화면
5. 느낀점
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동적라이브러리의 차이점
4.정적라이브러리 사용의 문제점
5.함수 라이브러리(=서브루틴 라이브러리)
※ 용어설명
(1) 서브루틴
6.함수라이브러리의 예
7. 함수 라이브러리 함수 알고리즘소스(참고)
8. 클래스라이브러리
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: 두 다항식을 곱해 주는 함수입니다.
e. void result(float) : x값 을 대입하여 결과를 연산 및 출력 해주는 함수입니다. □문제의 개요
□문제 분석 및 알고리즘
□소스 및 주석
□실행 화면 CAPTURE
□느낀점
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