|
이끌어 갈 것이다. 또한 팬덤은 문화현상의 영역을 넘어 현실 속에 존재하는 하나의 사건으로서 그것이 부정적이든 긍적적이든 사회에 일정한 영향력을 행사하는 문화실체로서 작용할 것이다. 마지막으로 위에서도 언급한 서태지 팬클럽의
|
- 페이지 2페이지
- 가격 700원
- 등록일 2007.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스타덤과 팬덤」, 한울 아카데미
브라이언 롱허스트(1999), 「대중음악과 사회」, 예영 커뮤니케이션
원용진(1996), 「대중 문화의 패러다임」, 한나래
김창남(2003), 「청소년집단의 하위문화적 특성에 대한 연구」,『우리의 문화연구-커뮤니케
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.01.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤 문화연구 그 과제와 전망
◈ 장갑선(2000), 미디어의 스포츠 스타 만들기와 팬클럽의 스타 수용(fandom)에 관한 연구, 고려대학교 대학원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠와 미디어
Ⅲ. 스포츠미디어의 기능
Ⅳ. 스포츠미디어와 스포츠뉴스
1.
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팬덤의 문화경제학: 문화, 일상, 대중, 1992, 박명진 외 편역, 한나래, 1996.
박은경, GOD 스타덤과 팬덤, 한울, 2003 Ⅰ. 서론
1. 팬덤의 정의
2. 팬덤 연구의 필요성
Ⅱ. 팬덤의 발전과정
1. 팬덤의 등장 및 성장
2. 팬덤의 성장배경
1) 사회
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2005.05.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
>
2-2. K-pop과 2차 한류
3. 3∼4차 한류의 특징
3-1. 인스타그램을 통한 3차 한류
3-2. 다양한 플랫폼과 4차 한류
4. 1∼2차 한류와 3∼4차 한류의 차이점
4-1. 콘텐츠의 차이점
4-2. 플랫폼의 차이점
5. 한류의 전망
6. 결론
참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|