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이끌어 갈 것이다. 또한 팬덤은 문화현상의 영역을 넘어 현실 속에 존재하는 하나의 사건으로서 그것이 부정적이든 긍적적이든 사회에 일정한 영향력을 행사하는 문화실체로서 작용할 것이다. 마지막으로 위에서도 언급한 서태지 팬클럽의
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팬덤 문화연구 그 과제와 전망 ◈ 장갑선(2000), 미디어의 스포츠 스타 만들기와 팬클럽의 스타 수용(fandom)에 관한 연구, 고려대학교 대학원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포츠와 미디어 Ⅲ. 스포츠미디어의 기능 Ⅳ. 스포츠미디어와 스포츠뉴스 1.
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팬덤의 문화경제학: 문화, 일상, 대중, 1992, 박명진 외 편역, 한나래, 1996. 박은경, GOD 스타덤과 팬덤, 한울, 2003 Ⅰ. 서론 1. 팬덤의 정의 2. 팬덤 연구의 필요성 Ⅱ. 팬덤의 발전과정 1. 팬덤의 등장 및 성장 2. 팬덤의 성장배경 1) 사회
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 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포츠의 정의 1. 문화적 측면 2. 사회적 측면 Ⅲ. 스포츠의 기능 1. 생활체육 2. 전문체육 및 국제체육 3. 체육산업 Ⅳ. 스포츠 경영론 1. 골프 경영학 2. 근대 5종 경기론 3. 3대 스포츠 4. 자율경영 5. 질위주의 경영
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서태지 담론」, 책이있는마을 박은경(2003), 「god 스타덤과 팬덤」, 한울 아카데미 브라이언 롱허스트(1999), 「대중음악과 사회」, 예영 커뮤니케이션 원용진(1996), 「대중 문화의 패러다임」, 한나래 김창남(2003), 「청소년집단의 하위문화적 특
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