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1. 스타가 공통적으로 가지고 있는 요소
2. 스타시스템(Star system)의 기원
3. 스타의 산업적 측면
4. 스타의 권력화
5. 스타와 팬의 관계
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스타시스템 변화과정에 관한 연구. 미간행석사학위논문, 서울대학교 대학원.
조대현 (1988). 애니메이션 팬덤 연구. 미간행석사학위논문. 서강대학교 대학원.
한국일보, 2002.07.01. [사설] 아! 대~한민국.
홍상혁 (2002). 붉은악마의 탄생과 논란, http
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스타와 집단정체성
1. 스포츠 스타는 그 경기의 인기와 대중성을 확보하는 핵심적 장치
2. 스타를 국가나 지역을 대표하는 집단적 정체성의 상징으로 만들고 대중을 하나의 정체성으로 통합하는 기능
Ⅳ. 스포츠스타와 팬덤
1. 스타와 팬-
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나 학업 및 일상 생활에 부정적인 영향을 미치는 부정적인 측면도 존재합니다.
미래의 팬덤문화는 기술의 진보와 함께 더욱 인터랙티브하고 개인화된 형태로 발전할 것입니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 팬 경험을 혁신적으로 변화
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팬덤은 좁게는 팬 의식을 의미하는 것이지만, 일반적으로는 스타덤이 스타라는 제도와 그 제도를 성립 가능하게 하는 사회적 기반, 스타로서의 의식 등을 포괄적으로 말하는 개념인 것처럼, 팬이라는 현상과 팬으로서의 의식을 포괄적으로
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