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판타지 소설 『드래곤라자』
2) 신세대 문화의 상징 <스타크래프트>
3) 『드래곤라자』와 <스타크래프트>가 대중문학에 중요한 이유
2. 대중문화가 구축한 판타지의 세계
3. 환멸, 마법 그리고 중세성
4. 환상, 허망하지만 버릴 수는
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중문화>
이제는 비디오게임 대중문화 창출 !!
1. PS2 100만대 국내 보급의 의미
2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대
<리니지>
1. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-1
2. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-2
<리니지가 성공한 이
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중문화>
이제는 비디오게임 대중문화 창출 !!
1. PS2 100만대 국내 보급의 의미
2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대
<리니지>
1. 리니지 게이머들의 라이프스타일-1
2. 리니지 게이머들의 라이프스타일-2
<리니지가 성공한 이유
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그리고 간판은 멀리서도 쉽게볼 수 있게 네온사인 간판을 설치하기로 했다.
Ⅷ. 역할분담표
목 차
Ⅰ. 사업개요
a. 회사명 및 입지
b. 사업소개
c. 선정배경
d. PC방의 장점
Ⅱ. 시장분석
a. PC방의 현황
b. PC방의 미래추세
Ⅲ. 경쟁업체분석
a. 경쟁
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그리고 게임산업에 이르기까지 어느 한 국가, 한 회사만이 그것을 성공적으로 이끌 수 있는 것은 아니다. 국제적인 게임시장에서 우리나라는 1%의 시장성도 확보하고 있지 못하다. 선진국 미국,일본이 대부분의 시장을 잠식하고 있다. 하지만
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