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전문지식 50건

판타지 소설 『드래곤라자』  2) 신세대 문화의 상징 <스타크래프트>  3) 『드래곤라자』와 <스타크래프트>가 대중문학에 중요한 이유 2. 대중문화가 구축한 판타지의 세계 3. 환멸, 마법 그리고 중세성 4. 환상, 허망하지만 버릴 수는
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중문화> 이제는 비디오게임 대중문화 창출 !! 1. PS2 100만대 국내 보급의 의미 2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대 <리니지> 1. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-1 2. 리니지 게이머들의 라이프 스타일-2 <리니지가 성공한 이
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중문화> 이제는 비디오게임 대중문화 창출 !! 1. PS2 100만대 국내 보급의 의미 2. 국내 비디오게임 개발 확대 기대 <리니지> 1. 리니지 게이머들의 라이프스타일-1 2. 리니지 게이머들의 라이프스타일-2 <리니지가 성공한 이유
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그리고 간판은 멀리서도 쉽게볼 수 있게 네온사인 간판을 설치하기로 했다. Ⅷ. 역할분담표 목 차 Ⅰ. 사업개요 a. 회사명 및 입지 b. 사업소개 c. 선정배경 d. PC방의 장점 Ⅱ. 시장분석 a. PC방의 현황 b. PC방의 미래추세 Ⅲ. 경쟁업체분석 a. 경쟁
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그리고 게임산업에 이르기까지 어느 한 국가, 한 회사만이 그것을 성공적으로 이끌 수 있는 것은 아니다. 국제적인 게임시장에서 우리나라는 1%의 시장성도 확보하고 있지 못하다. 선진국 미국,일본이 대부분의 시장을 잠식하고 있다. 하지만
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논문 1건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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