|
마케팅] 한경마케팅대회 : 엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅
문화일보 2002년 8월28일 - 문화면
굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례
CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사
마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테이먼트 설립
◉ 03, 4년 대한민국 문화콘텐츠 음악부분 우수상 선정
◉ 03년 부터 현재까지 계열회사 추가, 합병 활발 Ⅰ. 서론
1. SM Entertainment 선정 배경
2. SM Entertainment 소개
Ⅱ. 본론
1. SM Entertainment 업체 현황
2. 시장의 특
sm엔터테인먼트 마케팅, jyp 브랜드, SM ENTERTAINMENT - sm엔터테인먼트,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.08.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅의 부상과 성공전략, 2002
< 참고 도서 >
김민주, 컬덕시대의 문화마케팅, 서울문화재단 2005
김영한, 스타벅스 감성마케팅, 2003
황용철, 마케팅 커뮤니케이션 수단으로서 스포츠 마케팅 활용 방안,
제주대 동아시아 연구논집
박성연,
|
- 페이지 28페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2007.03.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅에 있네>, 조인스닷컴 이코노미스트 2003.4.7
김윤희 <200만원짜리 이불-300만원짜리 유모차 등 초고가 유아용품 불티>, 스포츠조선, 2007.3.2
김은표, <어린이 명품시장 돈 되네>, 매일경제, 2007.2.16
박세익, <애들을 감동시켜라>
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅에 관한 연구 단국대학교 경영대학원 논문
박상욱(2006) 브랜드 마케팅 활동이 구매행동과 고객충성도에 미치는 영향 단국대학교 경영대학원 논문 1. 공생적 마케팅(Symbiotic Marketing)
2. 스포츠 마케팅(Sports Marketing)
3. 실버마케팅(
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.09.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(Contemporary Hotel Industry Trend)
2.경영상황
(Business Condition)
본론
1.그린마케팅
2. 실버산업에 대한 마케팅
3.내부마케팅
4.스포츠 마케팅
5.관계마케팅
6.공동마케팅
7.스타마케팅
8.호텔의 마케팅 현황
(서울소재 웹사이트중심)
결론
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2006.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
ENTERTAINMENT의 경영이념
├──────┬───────────────────────────────────────────
│ 경영철학 │ The Future of Culture Technology
│ │ ➢ Culture Technology의 리더로써
|
- 페이지 82페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.05.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠서울. 2007.10.12) K-1의 마케팅
- 철저한 엔터테인먼트적 접근
일본내 K-1의 인기하락
- 메인 이벤트의 유료관중수 감소
- 방송경기 시청률의 하락
일본내 K-1의 인기하락의 원인
FEG (Fighting and Entertainment Group)
일본내 위기타파
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅에 대해 연구를 적극적인 마케팅전략 방안으로 스포츠 스폰서쉽 마케팅전략에 대해 연구되었다. 따라서 대기업의 스포츠를 이용한 스폰서쉽 마케팅적용에 대한 다음과 같은 결론을 얻었다.
첫째, 스포츠 스폰서쉽 마케팅전략(marketing
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.05.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.28
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|