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사례, CengageLearning 2013
Gerald Corey 저, 심리상담과 치료의 이론과 실제, CENGAGELEARNING 2013
현정환 저, 상담심리학(상담이론 실제 연습), 양서원 2013 1. 정신병리의 일반적 원인
1) 죽음
2) 자유
3) 고독
4) 무의미
2. 특정한 장애의 원인
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사례
2. 사이버 테러
(1) 메일 테러
3. 팬클럽 테러
(1) 팬클럽 방해 테러
(2) 학교 게시판 테러
4. 사이버 언어폭력
(1) 각종 욕설의 남용
(2) 언어 폭력 사례
(3) 사이버 성 폭력
(4) 예방 그리고 대처방안
Ⅲ. 결론
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합치여부로 1, 2, 3등을 정함
- 19세 미만에겐 판매하지 못함 1. 해외 선진 축구시스템 사례분석
(1) 이탈리아 리그68)
(2) 스페인 리그
(3) 미국
(4) 일본
2. 스포츠 마케팅
3. 축구 복표사업
(1) 이탈리아
(2) 영국
(3) 독일
(4) 일본
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사례
1. 음란 사이트 개설 및 음란물 제작 판매
2. 명예훼손 등(사이버 성폭력)
3. 주가 조작
4. 인터넷 머드게임 관련
5. 사이버 도박
6. 소프트웨어 오류 이용
7. 소프트웨어 불법복제
8. 회사 영업비밀 유출
9. 개인
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4) 불편부당성의 차원 중 균형성이 갖는 한계를 지적할 수 있다
3. 공정성의 하위개념
Ⅲ. TV탐사보도프로그램의 정의
Ⅳ. TV탐사보도프로그램의 특성
Ⅴ. TV탐사보도프로그램의 기능
Ⅵ. TV탐사보도프로그램의 사례
참고문헌
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도박, 게임
9. 불건전한 사상
10. 상업적인 선전, 홍보물
Ⅴ. 해외의 인터넷(사이버공간)불건전정보 규제 사례
1. 미국
1) 아동인터넷보호법(CIPA: Children`s Internet Protection Act)
2) 아동온라인보호법(COPA: Child Online Protection Act)
3) 아동온라인프
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사례연구 : DSM-IV를 중심으로” 학지사
인터넷사이트 www.cuk.ac.kr Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 정신 장애의 특성
1. 정의
2. 절반적인 기능평가 및 척도
3. 분류
4. 각 장애별
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중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 제시해 보았다. 인터넷게임 중독에 대한 상담 및 치료프로그램에 대한 연구들은 많은 사례와 연구들로 보완 발전해 왔다. 하지만 중독에 대한 예방
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중독범죄학회한국중독범죄학회보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 노인학대에 관련요인과 특성
1) 노인 관련요인
2) 가족 관련요인
3) 주부양자 관련요인
4) 사회적 지지요인
2. 우리나라에서 노인학대 관련법과 제도
1) 우리나라에서 노인
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산업의 효과
1. 긍정적 효과 (단기적 효과)
2. 부정적 효과
3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향
4. 바다이야기가 소비에 미친 영향
Ⅳ. 시사점 및 정책과제
1. 불법 사행 산업의 확산을 예방
2. 건전한 소비문화 확산과 소비여력을 확충
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