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스폰서쉽, TV, 라이센싱
스폰서쉽(후원)
▇ 정 의
기업이 현금이나 물품 또는 노하우나 조직적 서비스를 제공함으로써 운동선수나 팀, 연맹, 협회, 스포츠 행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성할
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스포츠에 대한 제품들을 구입하는 것으로써 욕구를 만족시킬 것이며 그런 매니아 층에게 머천다이징 상품은 수집품으로 상당한 호응을 불러일으킬 것이다.
* 목차 *
1. 스폰서쉽
2. 라이센싱
3. TV 중계권
4. 인도스먼트
5. 머천다이징 1. 스
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마케팅
1. 스타 마케팅의 정의
2. 스타 마케팅의 사례
3. 스타마케팅을 통한 효과
4. 개선 방안
Ⅳ. 프로야구(야구경기)의 라이센싱사업
Ⅴ. 프로야구(야구경기)의 캐릭터사업
Ⅵ. 프로야구(야구경기)의 스폰서십(스폰서쉽)
Ⅶ. 프로
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마케팅 실제와 뒷이야기’ 김승식(2003)
ㆍ ‘뛰는 스포츠 나는 마케팅’ 에비즈카 오사무(2004)
ㆍ http://science.s4ts.com-스포츠 닷컴
ㆍ http// my.dreamwiz.com/ generalz
ㆍ http//SM21C.co.kr-스포츠마케팅21 Ⅰ .서론- ‘마케팅의 3rd Wave’ SPORTS Marketing
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스포츠 마케팅
(→스포츠마케팅의 구조)
≪ 표 - 그림 파일 ≫
스포츠 마케팅
(→스포츠를 이용한 마케팅)
1. 스폰서 십(sponsorship)
2. 라이센싱(Licensing)
3. 머천다이징(Merchandising)
4. 인도스먼트(Endorsement)
5. TV중계권 
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