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게임 소비시장의 성장
3. E-Sports 마케팅의 확산
III. 전망 및 시사점
1. 관련 산업별 전망
가. 게임 : StarCraft를 대신할 새로운 Big Hit 게임이 출현할 것인가?
나. 프로그램 공급사 : 높은 성장세와 수익성은 향후에도 유지될 것인가?
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)
www.adversing.co.kr PART Ⅰ.
1. 스포츠 소비자의 정의
2. 스포츠 소비자의 분류
3. 스포츠 소비자 행동의 이해
4. 스포츠 소비자 구매의사 결정 과정
5. 스포츠 소비자 행동에 영향을 미치는 요인
PART Ⅱ.
1. 사례제시
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스포츠 마케팅의 커뮤니케이션 효과에 관한 연구. 중앙대학교 대학원 석사학위논문
※김희공, 기업들의 스포츠마케팅, 금광기획
※김창운/2002, 스포츠마케팅 현황과 발전방향에 관한 연구-LG 전자의 사례를 중심으로, 경희대 경영대학원 석사
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주소, 우편번호등과 같은 자료를 변형하여
지도 상에 위치가 정해지고 표시되도록 하는 시스템
(사업활동의 집중지역과 고객위치 파악 용이) 1. DSS 의 출현
2. DSS 의 정의
3. DSS 의 특징
4. DSS 의 구성요소
5. 사례 - 한진택배
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1) 미외식업체들 코리아 성공 신화
(1) 배스킨라빈스
(2) 베니건스
(3) TGI 프라이데이스
(4) 아웃백 스테이크하우스
(5) 스타벅스
(6) 맥도날드
5. 결론
1) 외식업
(1) 국내 외식산업의 성장 이유
(2) 외식산업의 나아가야 할 마케팅 전략
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구성원들의 반발
(2) 쓰레기성 지식의 범람
5.문제점 개선 후의 변화
(1)지식등록과 활용
(2)지식경영을 위한 조직구조 변화
(3) 지식경영 프로젝트는 CRM의 토대를 만들어줌
(4) KOTRA의 기업 문화 변화
6. 지식경영의 일
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스포츠 마케팅의 사례조사를 실시해 보면서 많은 것을 배우고 느낄 수 있었다. 단순히 사례조사에 그치지 않고 그것들에 대한 배경을 조사해보고 나름대로의 해석과 정의를 내려 보면서 뿌듯함과 동시에 스포츠와 마케팅이라는 새로운 분야
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마케팅정보시스템
3) 인사정보시스템
4) 회계정보시스템
5) 재무정보시스템
2. 경영계층과 경영정보시스템의 활용
III. 경영정보시스템의 설계 절차와 실행의 유의점
1. 경영정보시스템의 설계 절차
1) 사전조사 및 문제의 정의
2)
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정의
(2) 필요성
(3) 특성
2. FUN 경영의 개념
1) 정의
2) 등장배경
3) 구성요소
4) 필요성
(1) 유머를 통한 통솔력 발휘
(2) 원만한 인간관계
(3) 폭 넓은 사고와 아이디어
(4) 리더십 있는 리더
3. FUN 경영의 사례 및 효
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마케팅 활동이자 강력한 커뮤니 케이션 도구』
- 조 성 호 / LG경제연구원 산업연구실 책임연구원
『현대 광고의 전략』 효과적인 캠페인을 위한 요인 1. 서론
2. 본론
1.스포츠 마케팅의 정의
2.스포츠 마케팅의 체계
3.스포츠 마케팅
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