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스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 문화콘텐츠란? ━━━━━━━━─────── ◎ 콘텐츠산업이란? 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 〓〓
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문화유산으로서 문화전쟁 시대의 새로운 성장 동력으로 급부상하고 있다. 따라서 미래사회 문화 콘텐츠로서 태권도의 가치에 대한 체계적인 평가와 발전 방향에 대한 심도 있는 연구가 절실하다. Ⅳ. 참고문헌 문보라, 스포츠 문화콘텐츠 발
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문화대백과사전(https://encykorea.aks.ac.kr) Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스포츠의 개념 2. 문화의 개념 1) 교양으로서 문화 2) 진보로서 문화 3) 예술 및 정신적 산물로서 문화 4) 상징체계, 생활양식으로서 문화 3. 스포츠 문화에 대한 견해 1) 국내
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대한 부모 태도, 단위: % p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임 2. 게임 문화의 성장 배경에 대한 고찰  (1) 새로운 나의 발견  (2) 우수한 통신 인프라의 구축 3. 게임 문화에 대한 문제제기  (1) 집
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스포츠 마케팅”, 대한미디어 , 1997 김정훈, “대한민국의 욕망지도”, 스콜라, 2006 김연수, “디지털 시대의 스포츠마케팅 발전방향 연구”, 2000 김영석, 『스포츠와 미디어 그리고 마케팅』, 신아출판사, 2000 데이비드 앤드루스, 스티브 잭슨,
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연구의 목적 3. 연구의 방법 및 절차 II. e-스포츠의 개념 및 성장 1. e-스포츠의 개념 2. e-스포츠의 동향 3. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠 III. e-스포츠 산업 분석 1. 분석틀 : 포터의 다이아몬드 모델 적용 2. e-스포츠에 대한 경쟁력
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스포츠관광의 정의 Ⅲ. 스포츠관광의 분류 Ⅳ. 스포츠관광의 파급효과 1. 경제적 효과 2. 사회문화적 효과 3. 환경적 효과 Ⅴ. 국제대회를 통한 스포츠관광의 사례 및 경제적 파급효과 1. 88 서울 올림픽 2. 2002 한․일 월드컵
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연구원 김명수(1992). 태권도 스포츠 제도화 과정에 관한 연구. 한양대학교 대학 박사학위논문. 국기원 (1993). 태권도 교본. 김영인 (2000.4). 우리나라 태권도 체육관 개선방안과 지도방법에 대한 조사연구. 국제 태권도 신문 대한태권도협회 공
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연구, 연세대학교 행정대학원 석사학위논문, 2009 이진모, 해양레저스포츠산업 발전전략에 관한 연구, 한국해양대학교 대학원 박사학위논문, 2009 이재형, 레저스포츠 관광 참여자의 라이프스타일 및 참여 동기가 몰입도와 소비문화에 미치는
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스포츠 관광개발 방향. 한국스포츠사회학회 하계야외세미나, 2002 유흥주, 해양레저스포츠 활성화를 위한 이론적 당위성 및 인적 인프라구축 방안에 관한 연구, 2007 이원갑 외, 해양관광 활성화를 위한 해양문화콘텐츠 활용방안 연구, 한국해
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