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오스틴 SXSW 페스티벌
3. 상업이벤트
1) 노키아(Nokia)
2) 베트남 도이모이(刷新)
4. 스포츠이벤트
1) 중국 청명절
2) FOX 네트워크 텔레비전
5. 교육·과학이벤트
1) 퐁피두센터(프랑스)
2) 에스플러네이드(싱가포르)
Ⅲ. 결론
참고문헌
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스포츠로 저변확대
6) 전략 4 : 제2, 제3의 로봇 태권 V 등 콘텐츠 산업 및 태권한류 관광 촉진
12. 무주 태권도원의 개원에 따른 태권도의 발전 방안
1) 태권도원을 통한 태권도의 문화적 가치에 대한 활용성 증대
2) 태권도원과 태권도의 브
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콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003
- 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007
- 존 스토리 지음, 박만준 옮김. ‘대중문화와 문화연구’. 경문
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산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다.
3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다.
4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각
7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화
참고자료
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콘텐츠 판로 확대 등 시장 상황이 호의적으로 진화 -대부분의 올드 미디어들은 마케팅 능력, 시장 적응 능력, 전문 경영 능력 등이 뒤 처진 감이 있음
-콘텐츠 무료 제공의 장본인으로서 유료화 전환, 제값받기 달성이 최대 장벽 1 문화 콘
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연구. 관광레저학회 28(11), 341-356.
구천서(1995) 세계 식생활 문화-인간과 식량. 항문사.
나은경(2015). 먹는 방송과 요리하는 방송, 음식 미디어에 대한 커뮤니케이션학 탐색. 사회과학연구. 28(1), 183-215.
노의현(2016). ‘먹방’의 욕망에서 ‘쿡방’
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스포츠 스폰서쉽(sponsorship)의 개념
제3장 스포츠 마케팅의 현황
제1절 국내 스포츠마케팅의 현황
제2절 세계 스포츠 마케팅의 현황
제4장 올림픽과 월드컵 마케팅에 대한 분석
제1절 올
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콘텐츠진흥원
홍유표(2009), 미디어 환경 변화와 스포츠 중계권 갈등에 관한 연구, 가천의과학대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 한일월드컵방송(2002 한일월드컵방송)과 방송편성
Ⅲ. 한일월드컵방송(2002 한일월드컵방송)과 방송문화교류
Ⅳ. 한일
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스포츠 마케팅 활용 방안」 , 제주대 동아시 아 연구논집.
4) 진종훈, 「기업의 문화마케팅이 소비자의 기업이미지형성과 소비행동에 미치는 영향」, 호서대 벤처전문대학원, 2008.
5) 윤주미, 「기업의 문화마케팅에 대한 소비자의 인식 연구」
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연구서 99- 06(한국 언론재단, 1999).
한창완,《애니메이션 경제학》(커뮤니케이션북스, 1998). Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 북한의 영상산업의 활용 가능성
1. 콘텐츠
2. 제작협력
3. 제작비 절감
Ⅲ. 남북 방송교류 현황과 문제점
1. 남북 방송교
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