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스포츠의 상품화, 대중화, 경기규칙의 변경, 경기일정의 변경, 스포츠기술의 발달, 승부 등에 영향을 주고 있으며, 더 넓게 보면 스포츠문화에도 크게 영향을 미치고 있음을 알 수 있다. 스포츠와 대중매체
스포츠와 대중매체 관계
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대중이 대중다운 생각이 갖고 있다면 대중매체는 그저 하나의 도구에 불과한 것이고, 대중문화는 하나의 향유에 불과하다.
이는 e스포츠의 대중화가 단적으로 보여준다. 한국인들은 다른 나라의 사람들과 달리 유난히 게임을 좋아하고, 경쟁
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대중의 대표자로 생각하는 데 간혹 이들의 기사는 선수, 코치, 감독의 해임을 촉구하도록 쓰이기도 한다. 이를 해결하기 위해서는 우선 대중매체와 스포츠 산업을 바라보는 우리의 시각을 좀 더 비판적으로 다듬어야 할 필요가 있다. 기사를
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대중이 대중다운 생각이 갖고 있다면 대중매체는 그저 하나의 도구에 불과한 것이고, 대중문화는 하나의 향유에 불과하다.
이는 e스포츠의 대중화가 단적으로 보여준다. 한국인들은 다른 나라의 사람들과 달리 유난히 게임을 좋아하고, 경쟁
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스포츠〉
-알프레드 .바알 著- 〈축구의 역사〉
-이덕분 著- 〈올림픽 사상사〉
-문화체육부(1997)- 『국민생활체육활동 참여실태조사』
-오광도(1997). 스포츠와 대중매체. 한국스포츠사회학회 정기세미나. 미간행자료
http://www.yunli.pe.kr/마/매
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