• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,045건

e스포츠는 대중매체인 TV에 의해 대중화되었다. 하지만 이것은 대중의 선택과 요구에 힘입어 발전한 것이다. e스포츠 문화가 그렇듯 대중문화는 대중의 요구에 의해 형성되고 그들의 쓴 소리와 단 소리를 수용해서 발전해야 할 것이다. 또한 e
  • 페이지 4페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2008.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e스포츠는 대중매체인 TV에 의해 대중화되었다. 하지만 이것은 대중의 선택과 요구에 힘입어 발전한 것이다. e스포츠 문화가 그렇듯 대중문화는 대중의 요구에 의해 형성되고 그들의 쓴 소리와 단 소리를 수용해서 발전해야 할 것이다. 또한 e
  • 페이지 4페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영한다거나, 게임경기 이후의 에피소드를 경기 해설자들이 나와 편안하게 이야기하는 ‘뒷담화’ 방송도 진행되고 있다. 3. 소비자행동 e스포츠 중계의 대중화와 대기업의 스폰서쉽이 활발해짐에 따라 e스포츠 시장의 주 대상인 소비자들 또
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대중화 시켰다. 그 와중에 게임전문 방송채널이 생겨나고, 임요환과 같은 스타플레이어가 탄생하였고, 대기업의 스폰서까지 받는 프로게임단까지 생겨났다. 덕분에 스타는 게임에서 E스포츠로 거듭날 수 있었다. 이러한 발전을 거름삼아 스
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
e-스포츠 리그 오브 레전드 대회> 이렇게 점점 커지고 대중화되는 게임 산업에 많은 대기업들은 국내외 각 주요 팀들에게 브랜드를 부여하고 지원을 해주거나 대회를 후원한다. 실제로 현재 리그 오브 레전드의 팀 중 다수가 KT, SK, 삼성 등
  • 페이지 40페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2015.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 30건

국내 게이머들도 높은 인기가 있다 그리고 이미 WEG, CKCG 둥을 통해 한·중 간 e-스포츠 교류가 활발하다. 따라서 통합리그 운영, 게이머 교류 등을 통해 중국을 국내 e-스포츠 리그 권에 포함하고 콘텐츠, 기술·노하우 등의 수출도 확대해야한다
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠 참여도에 미치는 영향, 부경대학교 교육대학원 석사학위논문. 16. 고명준(2002) 해양스포츠 각종 환경적 요인이 대중화에 미치는 영향, 부경대학교, 14. 고종화(1999) 어촌관광상품화전략 및 프로그램개발, 한국관광공사. 국제산업정보
  • 페이지 77페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠에 대한 인식전환 및 참여확대 여건 조성이다. 해양레저스포츠에 대해서는 일부이기는 하지만 아직도 부정적인 인식이 존재하고 있다. 그러나 골프가 사회문화적 환경 변화에 의하여 대중화 되었듯이 해양레저스포츠도 국민소득의 증
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠 활성화에 기여하기를 바라며 본 연구를 마치고자 한다. 참 고 문 헌 강준상(2003), 해양스포츠 산업정보화를 위한 데이터베이스 설계 및 구축. 한국사회체육학회지. 19. p 175-186. 고명준(2003), 환경적 요인이 해양스포츠 대중화에 미치는
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 30건

양한 분야에서 실무적인 역량을 발휘할 수 있습니다. 5. 입사 후 포부 입사 후 저는 e스포츠 산업의 발전과 글로벌화에 기여하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 첫째, 데이터 기반의 경기 분석 시스템을 발전시키는 데 기여하고 싶습니다. e스포
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
부모님께서는 늘 공부 잘하는 학생이기보단 몸과 마음이 건강한 학생이 되길 바라셨습니다. 이러한 부모님 덕분에 초등학교 때부터 태권도, 수영, e스포츠, 축구 등 다양한 생활체육 활동을 접하며 성장할 수 있었습니다. 체육 활동은 자연스
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2022.03.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 공사, 공무원
.") 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
시합니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
e스포츠단 창설) 재원 확보를 위한 사회서비스 사업 확립(청년사업단-바우처사업) 위탁평가 대비 사업정리(평가지표-복지관 평가매뉴얼) 2010년 00군 이용시설(복지관) 재위탁 2010년 000도 사회서비스 우수 기관 선정(도지사 표창장) 2011년 3월 노
  • 가격 800원
  • 등록일 2013.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
top