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산업 분류 체계에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털문화의 특징 1. 디지털문화는 공동체문화이다 2. 디지털문화는 나눔의 문화이다 Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직 Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층 Ⅴ. 디지털경제와
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  • 등록일 2008.07.28
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컨텐츠 전문행사인 `\'밀리아\'(Millia)의 라이선스를 확보해 아시아 지역단위 행사인 `\'밀리아 아시아(가칭)\'를 개최하는 방안도 추진중이다. 따라서 올해는 정부의 육성정책이 구체적 결과물들을 내놓게 된다는 점에서 디지털컨텐츠 산업 진
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산업의 발전 Ⅷ. IT산업(정보기술산업)의 추진방향 1. 차세대 IT 기술의 경쟁력확보를 위한 전략적 연구개발 2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성 3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성 4. 소프트웨어 및 컨텐츠
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  • 등록일 2013.07.18
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중심으로 점차 여신규모가 커지고 있으나, 취급사례 부족으로 여신담당자의 여신 취급 기피 (국내 대작 온라인 게임의 경우 제작비가 수백억 원 수준으로 상승하였음) 2) 금융지원방안 ㄱ) 디지털콘텐츠 산업에 대한 여신을 활성화하기 위해
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  • 등록일 2007.11.16
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설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지의 교육관 1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각 2) 일반능력 육성이 교육의 목표라고 하는 생각 2. 정보사회라고 하는 ?신화? 3. 미래의 교육환경 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.10
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논문 910건

산업화에 접어든 공연예술」, 삼성경제연구소, 2003 -----, 「영화관광의 부상과 성공조건」, 삼성경제연구소, 2004 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수
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  • 발행일 2008.03.13
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문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공하고 있다. 본 연구에서는 한국 문화콘텐츠산업 지원정책을 보다 효율적으로 추진하고 경쟁력을 강화하기 위한 방안을 모색하고자
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  • 발행일 2012.06.08
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산업의 해외진출 확대를 위한 해외마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1. 강경훈 외 공저,「문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,을유문
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  • 발행일 2004.12.28
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사례 <표8> 주요 벤처기업 M&A 현황 <표9> 미국 벤처기업의 2001년도 분야별 M&A 현황 <표10> 미국 벤처기업의 분기별 M&A 추이 <표11> 벤처기업의 업종별 제휴 현황 <표12> 대기업과 벤처기업 협력간 상호 기대되는 이득 <표13> 벤처기업과 대
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  • 발행일 2004.11.22
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시대적 사회적 상황에 따라 다를 수 있다는 점이다. 대신 우리가 문화마케팅에 대해 체계적인 이해를 선행하여야 하는 까닭은 문화마케팅에 대한 체계적인 분석을 통해 취할 수 있는 수많은 다양한 행동 방안들을 예상할 수 있기 때문이다.
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  • 발행일 2010.10.25
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기업신용보고서 1,611건

디지털 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 05월 23일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)프로브디지털 보고서
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  • 발행일 2025.05.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)프로브디지털
  • 대표자 이기연
  • 보고서타입 영문
디지털컨버전스협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 08월 08일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (사)한국디
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.08.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 영문
디지털,다원디지털 사업자번호 : 110-81-51*** 본사주소 : (10549) 경기 고양시 덕양구 용두로 95-10 (주)다원디지털 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 05월 29일 작성일자 : 컨텐츠 이
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  • 발행일 2025.05.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)다원디지털
  • 대표자 홍성광
  • 보고서타입 영문
디지털서포트센터 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 08월 02일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 (주)디지털서
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.08.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지털서포트센터
  • 대표자 김승규
  • 보고서타입 국문
디지털파워넷(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 06월 28일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 디지털파워넷(
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  • 발행일 2025.06.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털파워넷(주)
  • 대표자 소병수
  • 보고서타입 영문

취업자료 3,462건

산업 발전과 사회 문제 해결에 실질적 기여를 하고, 윤리적 책임과 지속 가능한 발전을 추구하는 모범적인 IT 전문가로 성장하겠다는 확고한 의지를 가지고 있습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
문화예술경영학 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4.
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
동향을 주도하고 혁신을 선도하는 전문가로 자리매김하여, 산업과 사회 발전에 지속적으로 기여하는 인재가 될 것입니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
산업학과에서 쌓은 학문적 깊이와 현장 경험을 토대로 스포츠 산업의 경제적·사회적 발전에 실질적으로 기여하는 전문가로 성장하여, 건강하고 활력 있는 스포츠 문화를 조성하고 지속 가능한 스포츠 산업 생태계 구축에 힘쓰겠습니다. 
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
디지털 생태계 조성에 중추적 역할을 수행하는 보안 전문가가 되겠습니다. 이를 통해 정보통신기술 발전에 따른 부작용을 최소화하고, 국민 모두가 안심할 수 있는 안전한 사회 구축에 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ.
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 67건

가격 : 20,020원 (-4,620원)
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할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
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