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컴퓨터 그래픽 기초부터 활용, 세화, 1998
김경수, 컴퓨터시대의 표현기법 프로세스, 창지사, 1999
손의식 외, 컴퓨터 그래픽스 이론, 차송, 1999
아이작 빅터 컬로우 지음, 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998
정혜정, 미술과
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컴퓨터에 중독될 가능성이 낮고, 반면에 충동성이 높고 자아가 불안정할수록 컴퓨터에 중독될 위험성이 높다. 윤영민, \"인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향.\" 청소년보호위원회(편), 『인터넷시대에 있어서 청소년문제와 대책』(서울:
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컴퓨터 활용 및 보건 교육적 측면에서 의의가 있다 하겠다.
[참고 문헌]
서영창, 인터넷 중독의 절망에서 희망 찾기, 하나의학사, 2009
김혜수, 컴퓨터 습관 중독되기 전에 잡아라, 웅진, 2006
권영빈, 컴퓨터시대의 인터넷 윤리, GS인터비전, 2009
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컴퓨터 유비쿼터스
이태수 외(1994), 컴퓨터시대의 인간과 문화, 범양사.
한국산업기술 평가원(2003), 산업기술혁신 5개년 계획 산업별 보고서 지능형 로봇
황승연 외, 네트워크 트렌드 정보기술혁명과 사회변화, 삼성경제연구소
홍성욱(2002), 네
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ing) 시대를 실현하게 된다.
③ 교육·연구 전산망
·원거리 접속 기능: 원거리에 있는 컴퓨터와 데이터 베이스를 자유롭게 접속하여 컴퓨터 에 저장되어 있는 정보를 공유할 수 있는 기능이다.
·파일 교환 기능: 데이터, 논문, 연구 자료, 프로
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