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특징 Ⅲ. 환경교육의 목적 Ⅳ. 환경교육의 중요성 Ⅴ. 환경교육의 내용 Ⅵ. 환경교육의 교수학습방법 1. 토론 1) 집단토론 2) 패널토의 3) 심포지움 4) 워크숍 2. 조사 3. 실험?실습 4. 놀이, 게임, 표현 5. 역할놀이?모의 사태 해결법
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  • 등록일 2011.07.14
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(1) 일기 (2) 관찰 (3) 체크리스트 (4) 집단토의 (5) 인터뷰 (6) 포트폴리오 (7) 게임 (8) 자기평가 (9) 개인서류 (10) 스텝회의 (11) 검사(테스트) Ⅴ. 결론 ▣ 참고 문헌 ▣
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  • 등록일 2008.09.10
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효과를 높입니다. 실제로 구현된 교육 상황에서 학습자는 다양한 감각을 통해 정보를 수집하고, 그 정보를 종합적으로 판단하여 학습 내용을 심화시킬 수 있습니다. 예를 들어, 역할놀이, 시뮬레이션 게임, 프로젝트 기반 학습 등 다양한 방법
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  • 등록일 2024.09.20
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학습에서 자료처리의 중요성 ② 데이터베이스가 갖는 교육적 의의 ③ 역사학습과 하이퍼텍스트 4) 시간여행형 프로그램 ① 역사에서 말하는 역할 놀이 ② 시뮬레이션 게임 3. 컴퓨터를 활용한 역사수업에 있어서의
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  • 등록일 2004.02.14
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4. 역사학습에서의 상상적 이해의 단계 (1) 사료의 상상적 해석 단계 (2) 감정이입적 이해의 단계 5. 역사교과에서 상상적 이해의 활용 (1) 상상의 필요성 (2) 역사학습 방법 ① 사료학습 ② 역할놀이 ③ 시뮬레이션 게임 6.맺음말
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놀이꾼이 무릅 쓰는 위험에 비례하여 보상을 제공하는 데에 초점을 맞춘다. 바꾸어 말하면, 알레아에서 제거되는 것은, 행운으로 주어지는 보상의 불균형이 아니라, 놀이꾼이 소유한 의지 혹은 역량의 불균형이다. 그래서 알레아에서는 기대
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단) Ⅵ. 한국전통음악교육(국악지도)의 활동 프로그램 1. 활동 1. 난장트기 놀이 2. 활동 2. 우리 모둠이 최고야 3. 활동 3. 나는 명연주가 4. 활동 4. 난타놀이 5. 활동 5. 흥겨운 장단놀이 Ⅶ. 한국전통음악교육(국악지도)의 교수학습모형 1
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놀이판, 백지도, 주사위 게임방법 설명 플래시 학습단계 교 수 학 습 활 동 자료() 유의점(※) 정리하기 ◎활동 정리하기 ㆍ두 그림지도 살펴보고 자연 환경과 생활모습 비교하기 교사: 책 속에 병설이와 대영이가 그린 그림지도를 한번 봅시
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  • 등록일 2007.02.02
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학습방법 1. 문제중심학습 2. 탐구학습 3. 협동학습 4. 논쟁문제 학습 5. 역할놀이 학습 6. 시뮬레이션 게임 7. 신문자료활용(NIE) 학습 8. 마인드맵 학습 Ⅶ. 외국의 광고교육 사례 1. 일본의 광고교육 2. 영국의 광고교육 Ⅷ. 광고교육의
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개념숙달 정도 평가 4. 개념수업모형의 적용 조건 1) 자료 2) 학급 조직 3) 시간 계획 5. 개념수업모형의 기대되는 학습효과 Ⅵ. 수업설계이론의 인지적도제수업 1. 인지적 도제 학습 이론이란? 2. 인지적 도제 학습 이론의 전개 방법 1) 교
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  • 등록일 2010.10.08
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