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시설 및 교구     5) 안전모델   3. 영유아를 위한 안전교육 내용 계획안(교육내용, 환경구성, 활동계획안)     1) 소방안전     2) 교통안전     3) 환경안전     4) 놀이안전  &nb
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단계 (5) 프로젝트접근법의 절차 및 방법 2. 어린이집의 프로젝트 접근법 적용 사례 (자료1) 우리나라를 주제로 한 프로젝트 접근법의 활동계획안 사례 (자료2) 과일을 주제로 한 프로
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  • 등록일 2015.06.22
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기대가 한층 높아진 듯 하다. 【참고 문헌】 1. 중복·지체부자유아 치료 교육 ― 전헌선외4명 공저 -대구대학교출판부- 2002 2. 발달이 좀 늦은 우리 아이 어떻게 키울까? 지체부자유아편 ― 박태희저 -혜성출판- 1995 1. 중복■지체부자유아
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  • 등록일 2006.02.22
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학습과 비형식적 놀이를 연결시켜 주는 중요한 교수활동이며, 유아들은 게임을 통하여 새로운 지식과 기술을 배우고, 이미 배운 지식과 기술을 능동적으로 연습하고 강화하는 경험을 하게 된다.게임은 놀이의 발달단계에서 가장 높은 수준의
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  • 등록일 2015.07.02
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학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)와 TGT학습모형 Ⅵ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 사례 Ⅶ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 효과
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  • 등록일 2010.04.15
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학습, 인터넷활용수업)의 활성화 방안 1. 학교의 내적인 변화 2. 인터넷과 교육과정의 통합 전략 개발 3. 교사에게의 수업 재량권 부여 4. 교사 연수체제의 개선 5. 학생 중심의 수업 방식으로의 전환 6. 수업시간 운영 방식의 변화 7. 교실
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  • 등록일 2011.09.01
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놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍연석(1993), 초등학생용 전략 게임이 수학적 문제 해결력과 수학적 태도에 미치는 효과에 관한 연구, 석사학위 논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의의 Ⅲ. 수학
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  • 등록일 2011.05.05
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게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향 (오승훈·최태희, 2008) 4.육성시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구 (정소윤, 2008) 5.컴퓨터 게임의 장르가 사고양식에 따라 학업성취에 미치는 효과 (강혜영·윤
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시. - 자폐아동들이 자폐증이 없는 아동들과 일정기간 놀이를 함. - 탐색하기, 놀이시작하기, 안내에 따라 참여하기, 놀이 받아들이기, 끝없이 지속하기 등의 놀이발달단계 관찰하여 상호작용, 놀이의 변화, 언어와 그림의 변화를 보였음을 보
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  • 등록일 2021.08.23
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시. - 자폐아동들이 자폐증이 없는 아동들과 일정기간 놀이를 함. - 탐색하기, 놀이시작하기, 안내에 따라 참여하기, 놀이 받아들이기, 끝없이 지속하기 등의 놀이발달단계 관찰하여 상호작용, 놀이의 변화, 언어와 그림의 변화를 보였음을 보
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