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사례, 한국아동심리재활학회, 2006 전숙영, 정서불안정 아동의 놀이치료 사례 연구, 한국인간발달학회, 2007 최승민, 놀이 치료의 이해와 교회에서의 적용, 협성대학교, 2007 최진희, 국내·외 놀이치료 시설의 사례분석을 통한 사용 색채 특성에
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  • 등록일 2013.08.15
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이해 및 공동체 의식 함양 학습 3. 컴퓨터 봉사 관련 사이트를 찾아 공유하기 4. 교내 봉사 체험 학습 5. 관찰 탐구 학습 활동 6. 시설 수용에 가서 봉사 학습 활동 Ⅶ. 사군자학습(교육)프로그램 사례 1. 사군자 학습 프로그램의 구성원리 2
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  • 등록일 2011.05.14
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원리 2. 카타르시스(catharsis)의 원리 3. 통찰(insight)의 원리 Ⅵ. 독서치료의 실행모델 1. 책 선정 2. 전체적인 느낌에 대한 질문 3. 스토리를 짚어가면서면서 읽기 4. 독후 활동 1) 활동1: 난파선에서 무인도로 게임 2) 활동2: 특정인의 얼굴
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  • 등록일 2009.07.25
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원리 2. 내용 영역별 지도상의 유의점 1) 체조 활동 2) 게임 활동 3) 표현 활동 4) 보건 Ⅷ. 초등학교 3학년 체육과(체육교육)의 평가 1. 평가의 기본 방향 2. 내용 영역별 평가 1) 운동 기능에 대한 평가 2) 운동 지식 평가 3) 운동 태도 평가
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  • 등록일 2010.09.07
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시, 생산 활동을 함께 하도록 계획 - 모든 사람이 능동적으로 참여, 집단 활동을 할 수 있도록 잘 열거되어 있을 때 학습 동기 유발 1. 동기란 1) 동기의 기능 2) 일반 동기와 특수 동기 3) 외재적 동기와 내재적 동기 4) 동기와 학업성취
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  • 등록일 2006.06.10
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논문 365건

사례연구. 임상미술연구. 2001 이근매. 미술치료가 선택적 함묵아의 의사소통 및 문제행동에 미치는 효과. 정서학습장애연구. 2001 양명희. 아동의 선택적 함묵증에 대한 교육현장 사례분석. 정서행동장애연구(구정서학습장애). 2003 신지현, 서
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  • 발행일 2010.01.15
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게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동의 효과 검증 절차   1. 연구 대상   2. 실험 설계   3. 검사 도구   4. 연구 절차   5. 자료처리 및 분석 Ⅴ. 연구결과 및 해석  A. 기본운동능력에 미치는 효과  B. 지각운동능력
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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이해 2.1 챗GPT의 개념과 원리 2.2 트랜스포머 아키텍처 2.3 GPT 모델의 진화: GPT-1부터 GPT-4까지 3. 챗GPT가 사회에 미치는 영향 3.1 일상생활의 변화 3.2 비즈니스 환경에서의 활용 3.3 직업 시장의 변화 4. 챗GPT가 교육에 미치는 영향 4.1 교육
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2025.05.08
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  • 저자
시적 참여자 3. 의사결정의 네 가지 요소 4. 의사결정의 방식 1) 조직화된 무정부상태에서 의사결정이 이루어지는 경우 2) 의사결정의 방식 5. 쓰레기통모형의 적용가능성 -한국철도산업 구조개혁의 정책결정분석- 제 7 절 Allison
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  • 발행일 2009.06.14
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  • 저자
분석 월보」 [11] 황용석(2007), UCC와 미디어 환경의 변화, 국회도서관보 Vol.334. [12] 한국정보보호진흥원(KISA)(2007), 「2006 정보보호실태조사」 [13] ANK, 이영란 역(2004), 「TCP/IP가 보이는 그림책」, 성안당 I. 서 론 1 1. 연구의 배경 1 2. 연구의
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 1,589건

사례 3. 문제상황에 대한 해결 및 극복방법 3-1. 업무 혹은 과제를 수행하는 중에 발생한 문제상황에 대한 주요내용 3-2. 문제상황 중 가장 우려되었던 부분과 극복방법 4. 조직이해 및 직무에 대한 가치관 -고객중심 · 협력과 소통 · 교육
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  • 등록일 2023.01.29
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  • 직종구분 의료, 간호직
사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
가치를 추구하기 위해 노력했던 사례를 기술해주세요. (가치관, 역량, 경험을 바탕으로 서술) 4. 지원 직무와 관련된 학내·외 이수과목(교육) 2개를 선정하고, 선정 사유 및 해당 과목이 직무 수행에 어떻게 활용될 수 있는지 기술해주세요.
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  • 등록일 2025.03.10
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  • 직종구분 기타
사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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