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현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을 후원하는 기업
4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1. 스포츠 스폰
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현황에 따른 문제점
6. 국제적 논의의 대상에 따른 문제점
7. 인터넷거래의 사기행위
8.해결책 및 활성화 방안
(1) 마케팅 전략의 강화
(2) 데이터베이스 마케팅의 활성화
(3) 다양한 상품과 정보의 제공
(4) 쉬운 사용자 인터페이스 구축
(5)
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현황 및 주요 이슈
(1)일반현황
(2)시장현황
(3)주요 이슈
2. 본론
2-1 현대카드사 소개
(1) 회사개요
(2) 주요연혁 및 주주현황
2-2 경쟁사비교 - 신한카드, 삼성카드
(1) 주요 상품
(2) 카드사별 수익, 재무 정보
3. 결론
요약
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현황 : 기명식 보통주식 총 45,589,190주(22,794,595,000원)
> 주주현황 : 삼성전자-11,977,770주(26.27%)
삼성물산-10,111,110주(22.18%)
삼성전기-4,666,660주(10.24%)
기 타-18,833,6500주(41.31%)
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현황 : 기명식 보통주식 총 45,589,190주(22,794,595,000원)
> 주주현황 : 삼성전자-11,977,770주(26.27%)
삼성물산-10,111,110주(22.18%)
삼성전기-4,666,660주(10.24%)
기 타-18,833,6500주(41.31%)
- VISION : Gl
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