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스토리텔링
step 1.
<1> 아시아 신화이야기
<2> 중동. 아프리카 신화이야기
<3> 아메리카 신화 이야기
<4> 유렵 신화이야기
step 2.
<1>그래픽요소
<2> 텍스트 요소
<3> 오디오 요소
<4> 비주얼요소
step 3.
<1> 영화만들기
<2> 애니메이션
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신화, 삼양미디어, 김성대 (2007)
이윤기의 그리스 로마 신화, 웅진지식하우스 , 이윤기 (2010)
신화적 상상력과 문화, 이대출판부, 정재서 외2인 (2008)
변신 모티프 영화, 애니메이션. 영화에서의 변신. 체계와 유형, 정규호 (2009)
중국 동물 변신 신
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신화는 다양한 만화와 게임, 영화 등에서 차용되었으며 현재의 천왕의 신격화에도 영향을 미쳤다. 또한 세계사에 뒤늦게 등장한 미국도 자기 나라의 신화를 만들기 위해 많은 서부영화를 제작했다. 이러한 노력들은 자신의 고유한 정신을 보
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신화는 다양한 만화와 게임, 영화 등에서 차용되었으며 현재의 천왕의 신격화에도 영향을 미쳤다. 또한 세계사에 뒤늦게 등장한 미국도 자기 나라의 신화를 만들기 위해 많은 서부영화를 제작했다. 이러한 노력들은 자신의 고유한 정신을 보
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애니메이션의 세계화 전략”, , 2006
구견서, “일본애니메이션의 성립과 전개”, 일본학보 제 80호, 2009
⑵ 인터넷 사이트
지브리 신작 마루밑 아리에티 이야기 -
http://blog.naver.com/toytrain3000/130092920426
http://movie.naver.com/movie/mzine/cstory.nhn?nid=425&page
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