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방법론
구조적 분석(Demarco, Gane과 Sarson)
SADT(SofTech) 소프트웨어 공학의 역사
CASE
사용자 인터페이스 관리 시스템
컴포넌트 기반 소프트웨어 개발
웹 엔지니어링
소프트웨어 재사용
소프트웨어 리엔지니어링
실시간 소프트웨어 설계
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소프트웨어의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구 Ⅰ. 소프트웨어의 개념
Ⅱ. 소프트웨어의 특성
Ⅲ. 소프트웨어의 분류
1. 시스템 소프트웨어(System Software)
2. 실시간 소프트웨어(Realtime Software)
3. 업무용 소프트웨어(Business Software
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실시간으로 최근게 가장 먼저 나올수 있도록 설계한다.
소프트웨어 개발 생명주기(waterfall)폭포수모델(Waterfall Model)요구사항 분석->설계->구현->테스팅->유지보수 ○ 노래방 관리 시스템
○ 문제기술서
○ 환경 및 시스템 모델
○
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설계 경연 : 팀 작업
벤치마킹 : 검사 : 대조 확인 : 성숙도 분석
시뮬레이션 : 벤치마킹 : 모델링 : 프로토타이필 : 튜닝
기술 분석 : 비용 ? 수익 분석 : 프로토타이핑 : 점검 개요
주제 및 목적
프로그램 개발 배경
기대효과
분산형
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소프트웨어공학, 한울아카데미
한혁수(2008), 소프트웨어 공학의 소개, 홍릉과학출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 소프트웨어공학의 정의
Ⅲ. 소프트웨어공학의 분류
1. 시스템 소프트웨어(System Software)
2. 실시간 소프트웨어(Realtime Software)
3. 업무
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