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플립플랍의 출력이다. 출력파형을 보면 Q0의 출력값은 DATA가 1로 상승하고 클록이 네 번째 상승할 때 출력값이 변함을 알 수 있다. 즉, 입력값 DATA가 주어지면 4개의 플립플랍을 지난 뒤에 그 결과값이 출력됨을 알 수 있다.
[예비실험 2] 그림 10.
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플립플랍으로 이동된다. 위의 과정이 계속해서 반복이 되고 결국 LED는 하나하나 차례대로 꺼지면서 모두 꺼지게 된다.
4. 고찰
이번 실험은 레지스터에 관한 실험이었다. 레지스터는 데이터를 기억하는 역할을 한다. 4비트로 구성되어 있는 레
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플립플랍 처럼 깜빡거렸다. 깜빡 거리는 상태에서 T를 0으로 바꾸면 상태를 그대로 유지함을 확인할 수 있었다. 결과적으로 진리표는 J-K 플립플랍의 J,K 모두 0, J,K 모두 1 일 때와 같다.
4. 고찰
이번 실험은 Latch와 플립플랍을 사용하는 실험이
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시간적으로 그 입력 값들이 준비가 되어있어야 한다. 마찬가지로 확실한 입력값의 판단을 위해선 얼마간 그 상태 값들이 안정된 상태로 유지되고 있어야 한다. 1. 실험목적
2. 이론
플립플롭에서의 용어 정리
3. 실험기구
4. 실험절차
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논리회로는 간단하게 말해서 그냥 AND,OR gate로 구성된 회로이다.
순서논리회로는 쉽게 말해 플립플랍이라는 동기소자가 들어가있는 회로를 말하는 것이다. 1. 실험목적
2. 이론
플립플롭에서의 용어 정리
3. 실험기구
4. 실험절차
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