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심으로. 생명연구.
김수정, 2004, “청소년의 정보통신 윤리의식과 사이버 비행과의 관계연구”, 『청소년복지연구』.
손경원, 2018, “청소년의 친구 관계 형성을 위한 긍정 심리학적 중재” 『도덕윤리과교육연구』. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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공간에서는 지나친 음란성이나 상대방에 대한 무례한 행동, 그리고 거친 표현 등으로 억제된 자신의 모습을 표현하는 것이다.
Ⅵ. 비행청소년의 심리
한편 비행에 관한 대부분의 연구와 이론화 작업이 사회학자들에 의해 실시되었으나 심리
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청소년기에 겪었던 자아정체감과 관련된 갈등이나 경험
6. 본인의 갈등 대처 방법과 현재의 적응방식
1) 신체에 대한 자존감
2) 커뮤니티에 대한 정체감 혼란
3) 인터넷 블로그를 통한 자아
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공간에서의 청소년 문화와 그 교육적 의미. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성
2. 청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성에 관한 특정 사례
3. 사례의 문제점
1) 인터넷 중독
2) 게임 중독
3) 팬픽 문화
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청소년 문제행동-심리학적 접근』,학지사 , 2003
·황상민 한규석 편저. 『사이버공간의 심리』, 박영사, 1999
·한국 정보화 진흥원(http://www.iapc.or.kr/)
·http://netaddiction.com
·http://blog.naver.com/khh8175/memo/40106387272 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임중독의 정
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