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서비스를 통한 마케팅의 영향과 필요성에 대한 논의가 연구되어야 할 시점이라고 판단하고, 연구를 진행하였다.
모든 소비자가 언제든 자신이 원하는 미디어를 선택하여 소비하는 시대, 소비자가 직접 정보를 생산하고 콘텐츠를 개발하는 소
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콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004.
박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004.
편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 2002.
이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003.
윤영철, 「온
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콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수
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쌍방향 커뮤니케이션을 생성기반으로 한다.
둘째, 커뮤니티와는 시너지 효과를 창출할 수 있기 때문에 상호보완적이어서 커뮤니티의 운영관리면도 인터렉티브 개념을 도입 디자인해야할 것이다. 가치가 높은 컨텐츠는 그 주변에 쉽게 커뮤
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콘텐츠산업은 외국에 비해 아직까지 질적으로나 양적으로나 부족하다. 우선 전문인력이 없고 기업규모와 기술력 등 환경 인프라가 부족하다. 또 서비스가 가능한 상품화 단계의 콘텐츠를 배급하고 유통, 수출할 여건도 열악하다. 외국에서는
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