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게임이 상당부분 차지하는 것으로 보아 앞으로의 게임시장발전에 지대한 영향을 미칠 것으로 보임
점차적인 게임활동 인구 중에서도 여성유저들의 증가 전체 게임 점유율 중 FPS게임의 점유율 조사
유명 FPS 게임의 판매량, 점유율
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하다면 적은 비용으로 특별한 마케팅 없이도 강남에서 명품화 바람을 이끌어 낼수 있는 계기가 될것이고 강남상권만 잡을수 있다면 전국적인 판매망과 판매량은 저절로 만들어낼 것이다. 1. 내수의류 소비동향
2. 복종별 소비동향
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판매량이 500만장 이상인 것으로 분석했다. 2002한일월드컵 라이선스 사업권자 코오롱TNS World는 최근 한국-폴란드전 이후 시장조사를 한 결과 전국적으로 복제품을 포함해 500만~700만장의 붉은색 티셔츠가 판매됐을 것으로 자체 분석됐다고 밝
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시장의 변화와 그 발전
- 한국소프트웨어진흥원, 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 온라인 음악 편, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 성격
Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 역사
1. 음반산업의 태동기(19C말-한일합방) - 외국으로부터
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환경 및 시장 전망
5. 유료컨텐츠 산업의 시장 분석
6. 유료 컨텐츠 통계
가. 음악 컨텐츠
나. 게임 컨텐츠
다. 영화 컨텐츠
라. 방송 컨텐츠
마. 온라인 교육 컨텐츠
7. 컨텐츠 산업의 발전 전망
8. 요약
9. 결론
10.참고 문헌
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