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아동청소년 인터넷게임 중독사례개입의 실제」. 조현섭, 2019,「청소년 인터넷·스마트폰·인터넷게임중독 실태 분석 연구」. 홍아름·이창준·김홍범, 2019,「셧다운 정책 도입 전후 청소년의 인터넷 사용시간과 수면시간 변화에 대한 사용자
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  • 등록일 2021.07.02
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인터넷 사용에 대한 통일된 견해와 입장을 공유해야 한다. 또한 스스로 문제 사태를 인식하도록 도와주고 배려할 수 있는 건전한 인터넷 문화를 만들어 가야 한다. 아동들의 인터넷게임 중독 문제를 해결하기 위해여는 무엇보다 개인과 사회,
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  • 등록일 2012.09.11
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인터넷중독예방상담센터 (2008)연구보고서 한국정보문화진흥원 사회문제론 -강영실 외 저- 청소년의 PC중독 -한국청소년상담원- 정치경제학적 사회문제론 -김영화 외 저- 1318뉴스 (2007/07/26) 보건복지가족부 아동청소년정책실 사회문제론 -박용
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  • 등록일 2008.11.13
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인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/ - 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com - 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/ - KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자 - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/board.asp?action=list &code
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  • 등록일 2004.02.18
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대한 인식과 중독적 이용의 관계에 관한 연구, 언론과학연구 제9권 4호, 2009.12, pp.540~575. 이해경, 휴대폰의 중독적 사용을 예측하는 변인들의 탐색, 한국심리학회지 : 사회 및 성격, 2009, pp.133~157. 황상민, 인터넷/게임 중독의 심리화 이해, 한국
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  • 등록일 2012.12.07
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논문 164건

대한아동간호학회지, 9(4), 420 ~ 431. 김신정 (2004). 중학생 성 지식과 성 태도. 대한아동간호학회지, 10(3), 350 ~ 360. 윤영미 외 1(2006). 초등학교 고학년 학생의 인터넷 중독에 영향하는 개인적, 환경적 요인에 대한 탐구. 대한아동간호학회지, 12(1),
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  • 발행일 2009.12.14
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인 게임중독, 인터넷 중독 등을 상담하고 치료하는 전문기관에 스마트폰 중독에 대한 상담과 치료 기능을 추가하여 확대개편하는 방안도 고려해 볼 수 있다. 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 스마트폰 중독을 치
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모
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  • 발행일 2012.04.12
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아동학대 연구의 변화와 과제」, 『한국아동권리학회 아동권리 연구 제8권 제3호』, 2004. 보건복지부 아동권리과, 중앙아동보호전문기관, 『2009전국아동학대 현황보고서』, 2010. 보건복지 가족부 아동청소년권리과, 중앙아동보호전문기관, 『
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  • 발행일 2013.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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인터넷 세대의 이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안
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  • 발행일 2007.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 2건

(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 국문
(사)대한서바이벌게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)대한서바이벌게임협회
  • 대표자 양대환
  • 보고서타입 국문

취업자료 103건

대한 경험> 부족함 없이 해낸다는 생각으로 강의준비했는데, 학생들 점수 크게 올라 <성격의 장단점> 차분하게 순차적으로 꼼꼼하게 일처리, 융통성은 약간 보완이 필요 <자신만의 교수방법> 학생 개개인의 이러한 강점과 약점을 파악해 조
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  • 등록일 2014.03.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
인터넷조차 느려 게임을 하기란 하늘에 별따기와 같다는 것을 느끼게 되었습니다. 이처럼 대한민국은 게임을 하는데 있어 매우 좋은 환경을 가지고 있다고 생각합니다. 물론 게임을 만들어 나가는 업체와 대한민국 사람들이 게임에 대한 인
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  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
아동센터에서 자원봉사자로 활동하며 다양한 아동들과의 관계를 형성하는 데 주력했습니다. 특히, 한 아동은 처음에 매우 내성적이었습니다. 저는 그와의 신뢰 관계를 쌓기 위해 매주 그의 관심사에 맞춘 게임을 함께 하며 소통했습니다. 시
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  • 등록일 2024.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
아동청소년학 분야 연구를 해야 하는 당위성을 논할 때, 개인적인 열정과 전문적인 목표, 그리고 사회적 가치와 기여에 대한 고려가 필요하다고 생각하고 이를 설명해야 합니다. 이에 대한 설명을 하자면 먼저, 지원자 개인적인 열정은 해당
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
싶은 자존심과 열정이 있다고 자부합니다. 부족한 글 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. Ⅰ. 이력서 & 자기소개서 양식 Ⅱ. IT(게임회사/시스템/경력) BEST 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격의 장-단점 3. 생활신조 4. 지원동기 및 포부
  • 가격 500원
  • 등록일 2009.01.13
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  • 직종구분 기타
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