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스마트폰을 사용하지 못하도록 하는 것도 고려해볼 필요가 있다고 생각한다. 2. 참고자료 스마트폰 나만 없어 (꿈꾸는 도서관 추천 도서) 호세 비센테 사르미엔토 저 | 한어진 역 | 파랑새 | 2020.04.17 1. 아동 청소년의 지나친 스마트폰 게임
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스마트폰과 Z 세대의 탄생 불안과 우울증에 시달리는 게 당연하지 않은가 모든 영어권 국가들에서 나머지 세계 2부 배경 이야기: 놀이 기반 아동기의 쇠퇴 2장 아동기에 아동이 해야 하는 일 성장이 느린 인간의 긴 아동기 자유 놀이
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게임몰입과 정신건강 및 학교생활 적응과 관계. 건국대학교 대학원, 석사학위 논문, 2009. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동의 게임중독관련 보도자료 1) 아동 게임중독 보도자료(아동 인터넷 중독..성인보다 심각) 2) 인터넷 매체의 특성 3) 인
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  • 등록일 2017.04.13
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스마트폰 메시지서비스 사용실태와 인간관계에 미치는 영향에 관한 연구\". 한양대학교 이노베이션대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 청소년의 스마트폰 중독 2. 청소년의 스마트
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  • 등록일 2019.10.10
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게임형 3. 스마트폰 중독 3-1. 스마트폰 중독 실태 3-1-1. 스마트폰 중독의 정의 3-1-2. 한국 스마트폰 중독 실태(2012) 3-2. 스마트폰 중독 요인 3-2-1. 스마트폰의 특성 3-2-2. 스마트폰 중독과 인터넷 중독 3-3. 스마트폰 중독 증상과 문제점
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  • 등록일 2015.06.25
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논문 7건

청소년들에게 처한 환경은 기존의 부작용이 존재하면서 유비쿼터스 환경을 제공하여 더 큰 폭의 자유공간을 갖게 되었다. 따라서 인터넷의 장점을 역으로 사용할 기회가 더 많아졌고, 스마트폰이 기지는 여러 가지 장점은 청소년들의 시선이
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  • 발행일 2012.12.07
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청소년들의 흥미와 수준을 고려한 체육 프로그램의 개발로서, 학생들의 다양한 요구를 수용하면서 운동 기능을 향상시키는 노력이 요구된다. 성, 연령, 신체적 특성과 같은 청소년 개개인의 수준에 적합한 프로그램을 다양하게 개발, 보급함
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  • 발행일 2016.02.24
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심각한 수준까지이야기 되어왔다. 많은 연구 자료를 통해 문제의 심각성을 제시하고 있는데도 폭력의 수위는 늘어만 가고 점차 성인범죄를 능가해 모방 범죄로까지 발전 되어 가고 있다. 이제는 가정이나 학교에서의 소극적인 자세로 일관하
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  • 발행일 2012.04.20
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청소년들이 상대적으로 학업시간이 적은 주말을 활용해 음악 태권도를 비롯한 스포츠 활동에 참여하고 태권도 기술을 습득할 수 있도록 하는 태권도장 프로그램을 구성하였다. 참고문헌 고향순(2006), 태권도 수련활동이 청소년 가치관 형성
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아동복지학」, 교문사, 1992. 이영희, 「교정복지의 이론과 실제」, 홍익출판사, 2000. 이용교, 「청소년문제와 청소년복지」, 인간과 복지, 2002. 임영식ㆍ한상철, 「청소년 심리의 이해」, 학문사, 2000. 장종선, 「청소년 범죄의 원인 및 예방대책
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  • 발행일 2012.06.18
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취업자료 6건

스마트폰 게임이나, PC방에 가기 때문에 아이들이 운동할 시간을 누군가 마련해 주지 않으면 상황은 더욱더 심각해질지 모릅니다. 이러한 분위기 속에서, 학교에서의 체육수업에 대한 관심이 증폭되었고, 그로 인해 등장한 구세주가 바로 스
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  • 등록일 2011.04.01
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수준과 어떤 상관관계가 있는지를 밝혀낼 수 있을 것입니다. 3. 심리적 회복력을 높이는 개입 프로그램 개발 청소년들이 심리적 문제를 극복하고, 회복력을 높일 수 있는 프로그램을 개발하고 평가하는 연구도 중요합니다. 이 연구에서는 정
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게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어 지고 소멸되고 있습니다. 이런 과정에서
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스마트폰의 혁신과 성장을 누구보다 가까이에서 지켜봤습니다. 초고속 5G 네트워크 지원, 혁신적인 폴더블 디스플레이, AI 기반의 카메라 기능 등 매 세대마다 진화하는 갤럭시의 모습은 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 특히, '갤럭시 S24' 시
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게임 시장의 트렌드와 더불어 소니컴퓨터엔터테인먼트가 나아가야 할 방향에 대하여 심각하게 숙고하고 성장을 도모하겠습니다. 저는 현재 스마트폰과 휴대용 디바이스가 급격한 속도로 보급되고 있고 프리투플레이 비즈니스 모델이 대세
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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