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디지털데일리> http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130219000913&md=20130220003203_AN <헤럴드생생뉴스> Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5
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디지털사회에서의 노마디즘 현상과 정책적 대응, 정보통신정책연구원, 2007.12. 한국정보문화진흥원, 2007 인터넷중독 실태조사, 2007.12. 유재훈, 스마트폰 시대의 스마트마케팅, LG Business Insight, 2010.8. KB투자증권 Industry Report(통신서비스), 2010.11.
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35년사 - 포스코, 2004 포스코, 멈추지 않는 진화 - 포스코 PI 프로젝트 추진팀, 2002 디지털 포스코 : PI 프로젝트 추진기 - 포스코 PI 프로젝트, 2001 1. 포스코 기업소개 2. 철강 산업 분석 3. SWOT 분석 4. 포스코 지속가능경영 5. 향후 전망
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디지털미디어, 2009.8 내가영, 모바일 SNS 이용자들의 이용 동기와 만족감에 대한연구, 서강대학교. 2010. 2 한국연구정보서비스RISS, http://www.riss4u.net 국내유일 민영 뉴스통신사 뉴시스, http://www.newsis.com 1. 21세기, SNS시대의 도래 -SNS란? -SNS의
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디지털 금융 대혁명 - 김경원, 최희갑, 삼성경제연구소, 2002 한국 은행산업의 진로 - 전철환, 함정호 외, 지식산업사, 2000 1. 신한금융 소개 (1) 그룹 개요 (2) 그룹 연혁 (3) 그룹 전략 (4) 사업 분야 2. 금융 산업 분석 (1) 금융시장의 특징
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디지털 금융 대혁명 - 김경원, 최희갑, 삼성경제연구소, 2002 한국 은행산업의 진로 - 전철환, 함정호 외, 지식산업사, 2000 1. KB국민은행 소개 2. 환경 분석 3. 경쟁사 분석 4. SWOT 분석 5. KB국민은행 전략 분석 6. KB국민은행 과제와
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(3) 도요타와 주변의 관계 (3)-1 협력업체와의 긴밀한 상생관계 (3)-2 도요타와 지역사회의 관계 (4) 도요타의 마케팅 전략 (4)-1 제조업과 문화적요소의 만남 (4)-2 렉서스의 등장 Ⅲ. 결 론 (2)마치며.. Ⅳ. 참 고 문 헌
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2.3.1.1. 선정성에 관련된 프로그램 분석 2.3.2. 케이블 프로그램의 사생활침해 2.3.3. 폭력성 2.3.4. 노이즈 마케팅 2.3.5. 독창성 2.4 원인분석 2.4.1. 방송경영구조의 시장화 2.4.2. 방송의 윤리의식 퇴색 2.5 해결방안 3. 결 론
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디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/ 파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/ 시나닷컴, http://www.sina.com/ 한게임, http://www.hangame.com/ 피망, http://www.pmang.com/ 넷마블, http://www.netmarble.net/ 엠게임, http://www.mgame.com/ 엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www
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디지털 경제(김상욱,오상영,김영렬,손호성 공저,2000) 참고 검색 사이트 http://www.kecca.or.kr http://www.interebs.co.kr http://www.eclab.org http://www.ec-infor.co.kr http://www.ecc21.com http://www.ndealer.com/ http://nowtel.com.ne.kr/ http://myhome.netsgo.com http://www.apex21.com/ Ⅰ.
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