목차
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6
본문내용
상황이다. 대형업체에 비해서 개발할 수 있는 게임이 제한되어 있다.
그렇기 때문에 대형업체들은 지속적인 게임 개발을 통해서 고객의 만족도를 향상시킴으로서 시장에 대한 지배력과 함께 수익도 향상시킬 수 있지만 소형업체들의 입지는 좁아질 수밖에 없다.
경쟁이 치열해 짐에 따라서 고객들의 요구를 보다 효과적으로 충족시킬 수 있는 기업들만이 살아남는 구조라고 할 수 있으며 자본력의 크기에 의한 경쟁이 나타나고 있다
Ⅴ. 유통비용의 증가
모바일게임 시장의 경쟁이 뜨거워지면서 게임 유통비용이 늘어나고 있는 것도 대형사에 유리하게 작용하고 있다. 업계 관계자는 “과거에는 모바일게임 퍼블리싱 계약을 맺을 때 게임당 5000만원이 들었다면 지금은 1억원에서 2억원이 든다”고 말했다.
모바일게임시장이 성장하고 많은 게임 개발 업체들이 참여하게 되면서 유통비용도 크게 증가하고 있는 상황이다. 모바일게임을 유통하는 업체에서 보다 많은 비용을 요구하기 때문이다.
모바일게임을 통해서 수익이 높아졌기 때문에 그에 따른 비용의 크기도 증가하고 있는 상황이다. 유통업체에서는 게임을 유통함으로서 더 높은 가격을 제시한다고 하더라도 수익이 나기 때문에 높은 가격을 요구하고 있다.
게임 개발 업체의 경우에 우수한 유통업체의 도움을 통해서 게임의 성공이 결정되는 것인 만큼 이러한 비용을 지불할 수밖에 없는 상황이다. 재밌는 게임을 개발했다고 하더라도 고객들에게 전달되지 못하면 아무런 소용이 없기 때문이다.
치열한 경쟁으로 인해서 소형업체들의 어려움은 앞으로도 가중될 것으로 여겨진다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013020489111
<한국경제>
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2013/02/20/2013022001524.html
<조선비즈>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201302209186v
<한국경제>
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=98349
<조선일보>
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1457248&category=102
<디스이즈게임>
http://www.etnews.com/news/contents/game/2724081_1489.html
<전자신문>
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013021916042546645&outlink=1
<머니투데이>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201302209186v
<한국경제>
http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=101313
<디지털데일리>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130219000913&md=20130220003203_AN
<헤럴드생생뉴스>
그렇기 때문에 대형업체들은 지속적인 게임 개발을 통해서 고객의 만족도를 향상시킴으로서 시장에 대한 지배력과 함께 수익도 향상시킬 수 있지만 소형업체들의 입지는 좁아질 수밖에 없다.
경쟁이 치열해 짐에 따라서 고객들의 요구를 보다 효과적으로 충족시킬 수 있는 기업들만이 살아남는 구조라고 할 수 있으며 자본력의 크기에 의한 경쟁이 나타나고 있다
Ⅴ. 유통비용의 증가
모바일게임 시장의 경쟁이 뜨거워지면서 게임 유통비용이 늘어나고 있는 것도 대형사에 유리하게 작용하고 있다. 업계 관계자는 “과거에는 모바일게임 퍼블리싱 계약을 맺을 때 게임당 5000만원이 들었다면 지금은 1억원에서 2억원이 든다”고 말했다.
모바일게임시장이 성장하고 많은 게임 개발 업체들이 참여하게 되면서 유통비용도 크게 증가하고 있는 상황이다. 모바일게임을 유통하는 업체에서 보다 많은 비용을 요구하기 때문이다.
모바일게임을 통해서 수익이 높아졌기 때문에 그에 따른 비용의 크기도 증가하고 있는 상황이다. 유통업체에서는 게임을 유통함으로서 더 높은 가격을 제시한다고 하더라도 수익이 나기 때문에 높은 가격을 요구하고 있다.
게임 개발 업체의 경우에 우수한 유통업체의 도움을 통해서 게임의 성공이 결정되는 것인 만큼 이러한 비용을 지불할 수밖에 없는 상황이다. 재밌는 게임을 개발했다고 하더라도 고객들에게 전달되지 못하면 아무런 소용이 없기 때문이다.
치열한 경쟁으로 인해서 소형업체들의 어려움은 앞으로도 가중될 것으로 여겨진다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013020489111
<한국경제>
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2013/02/20/2013022001524.html
<조선비즈>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201302209186v
<한국경제>
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=98349
<조선일보>
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1457248&category=102
<디스이즈게임>
http://www.etnews.com/news/contents/game/2724081_1489.html
<전자신문>
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013021916042546645&outlink=1
<머니투데이>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201302209186v
<한국경제>
http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=101313
<디지털데일리>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130219000913&md=20130220003203_AN
<헤럴드생생뉴스>
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