목차
• Nintendo 기업 소개
• 한국 시장 진출
• 시장 분석 및 위기와 전략
• 게임 매체 성공의 변수
• 현재와 앞으로의 Nintendo
• 한국 시장 진출
• 시장 분석 및 위기와 전략
• 게임 매체 성공의 변수
• 현재와 앞으로의 Nintendo
본문내용
Nintendo의 한국 게임 시장 진출
About Nintendo
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≪ 사 진 ≫
≪ 사 진 ≫
- 1889년 야마우치 후시지로 창업
- 화투 제조업으로 시작
- 월트 디즈니와 제휴
- 디즈니 캐릭터가 삽입된 트럼프 제작
- 1970년 대 경마 게임 EVR 레이스 출시
- 1983년 7월 15일 패미콤 출시
- 1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시
- 공전의 히트로 세계적 기업으로 진입
Nintendo의 한국 시장 진출 계기
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• 일본문화의 단계적 개방
- 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가
- 역사 왜곡으로 문화 개방 일시 중단
- 노무현 정권 당시 전면 개방
• 한국 진출 준비
- 한국 주최 컨퍼런스 참가 후, 게임 산업 육성 의지를 확인
- 1년여 간 정부 당국과의 협의
- 한국 게임 시장 분석
2005년 각국 게임 시장 규모
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
구분 ┃ 온라인게임 ┃ 모바일게임 ┃ PC게임 ┃ 비디오게임 ┃ 아케이드게임
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일본 │ 289 │ 449 │ 203 │ 4501 │ 7750
───────────────────────────────────────────
미국 │ 907 │ 252 │ 1132 │ 9018 │ 9790
───────────────────────────────────────────
유럽 │ 996 │ 520 │ 1543 │ 6539 │ 10455
───────────────────────────────────────────
중국 │ 403 │ 118 │ 54 │ 92 │ -
───────────────────────────────────────────
대만 │ 278 │ 60 │ 18 │ 248 │ -
───────────────────────────────────────────
한국 │ 1406 │ 189 │ 37 │ 213 │ 4650
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About Nintendo
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≪ 사 진 ≫
≪ 사 진 ≫
- 1889년 야마우치 후시지로 창업
- 화투 제조업으로 시작
- 월트 디즈니와 제휴
- 디즈니 캐릭터가 삽입된 트럼프 제작
- 1970년 대 경마 게임 EVR 레이스 출시
- 1983년 7월 15일 패미콤 출시
- 1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시
- 공전의 히트로 세계적 기업으로 진입
Nintendo의 한국 시장 진출 계기
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• 일본문화의 단계적 개방
- 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가
- 역사 왜곡으로 문화 개방 일시 중단
- 노무현 정권 당시 전면 개방
• 한국 진출 준비
- 한국 주최 컨퍼런스 참가 후, 게임 산업 육성 의지를 확인
- 1년여 간 정부 당국과의 협의
- 한국 게임 시장 분석
2005년 각국 게임 시장 규모
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구분 ┃ 온라인게임 ┃ 모바일게임 ┃ PC게임 ┃ 비디오게임 ┃ 아케이드게임
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일본 │ 289 │ 449 │ 203 │ 4501 │ 7750
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미국 │ 907 │ 252 │ 1132 │ 9018 │ 9790
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유럽 │ 996 │ 520 │ 1543 │ 6539 │ 10455
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중국 │ 403 │ 118 │ 54 │ 92 │ -
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대만 │ 278 │ 60 │ 18 │ 248 │ -
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한국 │ 1406 │ 189 │ 37 │ 213 │ 4650
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