|
디지털정책학회, 2012
◇ 이종원, 온라인 게임의 재미요소 평가모델 연구, 한국컴퓨터정보학회, 2012
◇ 유석호 외 1명, 게임 콘텐츠의 아이덴티티 디자인 요소 추출, 한국디지털정책학회 ,2012
◇ 유석호 외 1명, 여가 문화 활동으로서 게임의 사
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2014.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 메시지에 실질적인 가치를 반영해야 함을 의미한다. 특히 디지털 플랫폼을 활용한 접근이 효과적이라는 점에서, 소셜 미디어와 온라인 광고를 통한 커뮤니케이션 전략이 중요해졌다. 또한, 제품 선정 과정에서는 시장 조사와 소비자
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.04.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털카메라 ‘올림푸스 뮤’광고의 선정이유
Ⅱ. 올림푸스(Olympus) 소개
1. 국내 디지털 카메라 시장
2. 회사소개
3. 제품소개
4. 올림푸스 마케팅 분석
(1)디지털카메라 시장에서의 올림푸스
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.07.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅰ. 서론
1. 선정동기
2. 연구목적 및 필요성
3. 연구방법
Ⅱ. 본론
1. 레인컴의 기업소개
(1) CEO 소개
(2) 비전
(3) 조직구성도
(4) 주요연혁
(5) CI 소개
(6) 브랜드 소개
(7) 제품소개
2. 레인
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전개에 필수적이다. 고객 서비스의 뒷받침을 받을 때 제품력의 선도나 브랜드 이미지 강화 전략은 시너지 효과를 얻게 될 것이다.
4. 판매 BOOM UP을 위한 촉진 전략의 적극적 전개가 이루어져야 한다.
팬택&큐리텔은 entertainment marketing이
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2005.06.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 마케팅 컨설팅을 주로 수행하는 글로벌 광고 에이전시 사피엔트니트로의 글로벌 브랜드 수석 전략가인 개스턴 레고부루(Gaston Legoburu)와 대런 매콜(Darren McColl)은 스토리 스케이핑이라는 새로운 마케팅 기법을 창조해냈다.
스토리스케
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2017.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략을 실행해 왔습니다.
소비자 피드백을 반영한 새로운 메뉴 개발, 소비자의 건강을 고려한 메뉴 구성, 지속적인
프로모션 등을 통해 고객 만족도를 높였습니다. 또한, SNS를 활용한 디지털 마케팅을
통해 젊은 세대와의 소통을 강
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.09.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅
3. 마케팅 패러다임의 변화
Ⅱ. 사업 개요.
1. 서비스 정의
2. 새로운 기업의 가정
3. 사업내용
4.사업목표.
Ⅲ. 사업환경분석.
1. 인터넷 환경분석.
2. 사업영역의 동향분석.
4. 자사역량분석(SWOT)
5. 타겟시장의 정의.
Ⅳ. 마케
|
- 페이지 67페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2003.05.11
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. I. 서 론
1. 기업소개
2. 기업문화
(1) 인사문화
(2) 평등문화
(3) 혁신문화
3. 기업연혁
II. 본 론
1. 주요 제품
(1) 아이팟
(2) 아이폰
(3) 아이패드
2. 마케팅 전략
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
III. 결론
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2020.10.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 ㉣ 전략적 제휴와 M&A ㉤ 최고 경영자의 역할 → 미래를 꿰뚫어 보는 통찰력을 가진 최고 경영자)
(2) 21세기 디지털 시대의 경영환경은
① 인터넷 활용으로 가상공간 → 가상재화 중시된다
② 끊임없는 연구개발과 변신을 하지 않고는
|
- 페이지 31페이지
- 가격 300원
- 등록일 2003.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|