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논문 56건

상품영역이 각자의 경쟁력과 더불어 유기적 관계를 통해 시너지를 이룰 수 있는 연계성 상품들이 생산될 때 진정한 경쟁력을 갖출 것이다. (전성환, 2003: 52-54) 참 고 문 헌 김만석, 공연예술경영 - 공연기획과 마케팅 실무, 북코리아, 2006. 권오
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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  • 저자
상품을 생산할 수 있는 시스템이 구축되어야 할 것이다. 셋째, 문화콘텐츠산업의 해외진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다. 예컨대, 게임콘텐츠의 경우 미국에
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
상품을 만들거나, 그것을 구매한다. 그리고 더욱 흥미 있는 것은 팬덤이 아이돌 그룹이 소속 된 기획사에 주식투자를 통해 주주로서의 권리를 행사하기도 한다. 새로운 팬덤이 출현하면서 아이돌 그룹은 기획사의 힘으로만 스타로 만들어지
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
상품은 있을 수 없다. 아시아로 진출을 모색하고, 판매망을 구축하고, 마케팅 전략을 수립하는 것도 중요하지만, 이 보다 앞서 한류를 구성하는 문화항목들의 문화적 가치를 점검하고, 그 질과 수준을 높이는 데 전력을 기울어야 할 것이다.
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2013.11.12
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상품이 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 선진국이 되어 있을 것이다. 21세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 미래를 꿈꾸며 이 논문을 마친다. 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 본 연구는 한류에 대한 기존 연구들을 고찰
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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기획 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구목적 제 2 절 연구문제 제 2 장 이론적 논의 제 1 절 PPL의 정의 제 2 절 PPL의 발전 제 3 절 PPL 유형 7 제 3 장 PPL 기존 연구에 관한 이론적 논의 제 1 절 PPL 내용분석(content analysi
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
상품의 구매자를 대상으로 하는 것이지만 부동산에 있어서는 부동산의 구매자뿐만 아니라 공급자도 소구(訴求)의 대상이 된다는 이면성을 가지고 있다. 여기서는 부동산의 수요자에 대한 광고가 동시에 공급자 흡인작용을 가질 때도 있으며
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2010.08.01
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기획] 日, 방카 폐해를 줄여라. ‘비상조치 강구’ 2004.08.11 이초희 , 제일경제, 은행‘꺾기’ 보험 끼워 팔기 소비자 피해 잇따라, 2004.09.01 금융감독원 ‘금융통계 월보’ 2006.12. 기준 손해보험 협회 [보도자료] 방카슈랑스 4단계 자동차 보험은
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2007.12.11
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  • 저자
상품으로 인식하고 관련 이해당사자들의 참여와 협력하에 공동마케팅을 펼쳐야 한다. 관광이 활성화되기 위해서는 기본적인 하드웨어 확충은 물론, 부가가치를 높이는 소프트웨어의 개발에 보다 많은 관심이 필요하다. 본 연구는 지역축제
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.03.18
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