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1. 서론
아바타란 무엇이고, 올바른 가치관에 대해 알아보자.
2-1 가상현실 이란?
인공현실, 사이버 공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공환경
특정한 환경·상황을 컴퓨터를 이용하여 간접 체험할수있는 사이버 공간
마치 실제 주변
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-E.H carr –
역사성이라는 것이 지나간 역사 안에서만 존재하는 것이 아니라 현재의 근간으로서 다양한 소재 안에서 투영되고 있음을 확인하고자 했다.
영화 ‘아바타’가가지고 있는 역사성에 대해 면밀히 살펴보고자 한다.
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아바타>는 표면적으로는 이항 대립의 구조를 가지고 있다. 지구에 근거지를 둔 인간과 판도라 행성에 근거지를 둔 나비족이라는 세계관이 그것이다. 그러나 <아바타>의 서사 구조는 여기서 그치지 않는다. 제이크 설리와 그레이스 박사
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대해 줄 것임이 틀림없다. 상대방은 내가 누구인지 알 수가 없기 때문이다.
Ⅲ. 결론
아바타 마케팅의 향후 전망
아바타의 특성은 익명과 실명의 중간지점에 위치한다는 점이다. 사용자의 익명성을 보장받을 수 있는 인터넷이라는 가상의 공
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아바타”(2009)
영화 “인셉션”(2010) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.
1) 영화가 지니는 사회적 영향력
2) 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해
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